Graphic PIZiadas

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Meine Welt ist in..

Sony Realtime Projection Mapping “Große Filme füllen Raum”

gefüllten Raum

Die immersive Virtual Reality-Systeme sind in einer Phase der Entwicklung, die eine vielversprechende Zukunft in der Welt der Unterhaltung sorgt, Training und Simulation.

Der Einsatz von Multimedia-Geräten und Positionierung Technologien Integration, Interaktion und Projektion sind interessante Demonstrationen der Macht dieser Technologien führen.

In memoriam : Jean Giraud : Moebius

Moebius

Ein Mosaik mit einigen der kultigsten Bilder der großen Comic-Künstler Jean Giraud, Moebius, starb am 73 Alter. Ein Master-Zeichner, der unsere Träume mit seinen fiktiven Figuren dargestellt in Welten Vergangenheit und Zukunft eingestellt. Adios Mr. “Bietet”, Wir haben Ihre Arbeit und Ihr Gedächtnis, tu… (leer más)

Whodunnit? Perception Test

Wahrnehmung

In diesen Tagen bin ich dabei ein wissenschaftliches Experiment auf die Wahrnehmung; ein Kumpel hat mir dieses Video, das zeigt, dass manchmal (meistens) ist nicht das, was Sie sich nicht freuen, aber es.

Ein lustiges Video macht, die uns deutlich, wie schwierig es ist, im Detail zu schätzen wissen unsere Umwelt.

Mapas de normales : Bump Mapping : Mapeado topológico

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In Computeranimationen die Anzahl der Flächen in der Szene einen großen Einfluss auf den Zeitpunkt der Berechnung (Rendering) davon.

Ein Verfahren zur Simulation auf einer flachen Oberfläche Rauheit wird als “Bump Mapping”; das Aufbringen einer Textur auf die Oberfläche, um die Richtung der Normalen auf die gleiche Art und, Beeinflussung der Berechnung der Verschattung Algorithmen (Shading) angewendet während Bildwiedergabe, ohne Änderung der Topologie.

Metrische Geometrie : Arco in der Lage auf einem Segment

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Das Verhältnis zwischen dem einbeschriebenen Winkel und der Zentriwinkel in Umfangsrichtung ermöglicht, einen Ort von großer Bedeutung für eine Vielzahl von Anwendungen in metrischer erhalten; dies wird als Bogen Locus fähig.

Abbildung unmöglich [ Bild ] [ wallpaper ]

figura imposible

Die sogenannten unmöglich Zahlen kann ein angenehmer Zeitvertreib sein, in der Studie der Geometrie.
Seine Konstruktion mit einem Modellierungs-Tool wie Blender, ist eine interessante Übung in der Anwendung der Konzepte studierte in den Aussichten.

Debetener Welche Form und welche Sicht ist, verwendet, um die irreführende Aussehen erstellen? Eine optische Täuschung kann täuschen unsere Sinne.

Cerebro III : Gehirn – Toon [ Bild ][ Wallpaper ]

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Eine neue Rendering der 3D-Modell des Gehirns mit Blender-Animations-Software gemacht.
In diesem Fall sind transparente Flächen definiert und einen Shader verwendet (machen) klassischen Cartoons (Toon) mit einem Farbverlauf deutlich zu differenzieren Bereichen schattigen Bereichen Licht oder Sonnenschein.

Metrische Geometrie : Winkel am Umfang : Mittel-und enrolled

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In metrischen Geometrie Mess zwei Konzepte, auf denen sich ihre axiomatischen Modells: misst lineare und Winkelmessungen.
Die lineare Messung basiert auf dem Satz des Pythagoras und die Beziehung zwischen diesen Maßnahmen in Thales basiert.
Die Winkelmessung aus den Beziehungen in einem Kreis ausgedrückt und mit dem oben beschreiben die Größe geometrischer Figuren.

Animación 3D, Simulation : Kleidung: wichtigsten Variablen [Blogs experimentales] [Blender]

Blender möglich, Oberflächen, wie Kleidung verhalten erstellen. Das Simulationsmodell wird auf Masse-Feder-Techniken für den Einsatz in der Computeranimation auf der Basis, elastischen Körper zu definieren.

Das Tuch Simulationsmodul hat Steuervariablen verwendet werden, um die Eigenschaften der verschiedenen Gewebe zu emulierenden einstellen.

Das Licht des Sonnenuntergangs [Bild] [Wallpaper]

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Wir haben gesehen, wie das Abendlicht, mit Sonnenuntergang, rötlich durch Diffusion in der Atmosphäre.

Die verschiedenen Lichtfrequenzen, innerhalb des sichtbaren Spektrums, Variationen unterzogen werden, um in den Weg mit den suspendierten Teilchen, die in der Atmosphäre kollidieren. Dieser Effekt in der Computeranimation wird im Konzept der beteiligten Medien enthalten.