Graphic PIZiadas

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Meine Welt ist in..

Wallpapers: Weihnachten 2011 (X) : Realistische Schneeflocken [ Imagen 1280×1024 ]

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Ein neuer Weihnachten Tapete, die das visuelle Erscheinungsbild Snowflake verbessert präsentiert mit Bautechniken eine Schneeflocke mit Blender erstellen.

In diesem Fall, auf der Suche nach verbesserten Realismus, verwendet wurde ein Hintergrundbild auf die Geometrie zu bauen, Aufbringen eines Materials, die das Verhalten von Licht mehr fideligna emuliert.

Wallpapers: Weihnachten 2011 (IX) : Arbol de Navidad geométrico: Toroides y poliedros [ Imagen 1280×1024 ]

arbol_geoetrico_toro_Thumb

Eine Tapete mit Blender gemacht als Tapete in Auflösung verwenden 1280 x 1024 basierend auf geometrische Grundelemente.

Die Baumstruktur ist mit toroids erstellt (Torus der Revolution) die von den Bediener wiederholt “Array” Größenskalierung.

Projektionen und Navigation [Schule]

Kartographie

Die Spezialität der Luftfahrt, genannt “Aeronavigation”, der Luftfahrttechnik Unterricht machen spezialisierte Verwendung von Geometrie zur Herstellung von Diagrammen.

Studierende, die diese Arbeit gemacht haben, sind empfindlich gegen sie und stehen sowohl der Anwendungen der Lehren die sie erhalten haben.

Wallpapers: Weihnachten 2011 (VIII) : Weihnachtskerze [ Imagen 1280×1024 ]

vela_thumb_encendida

Wallpaper Ein weiterer besonders geeignet für dieses Weihnachten, mit einem Design basierend auf einem Thema mit rotem Wachs Kerze auf einer Matte auf einem Tisch platziert.

Das Segel wird als Schraubenkreisabschnitt ausgebildet Variable, und hat mit Blender modelliert.

Schneemann. Gif animado 150 x 150

muneco_de_nieve_thumb

Ein Bild Urlaub in animierte GIF-Format mit niedriger Auflösung, die verwendet werden, um eine Ecke unseres Blogs zu Weihnachten schmücken kann.
Das Bild wurde mit Blender aus einem einfachen Modell der Kugeln mit einem königlichen Hintergrund Bild erzeugt. Es wurde ein Partikel-System, um Halo-Effekt Schnee simulieren, bei der die Schwerkraft reduziert wird, um langsamer fallen.

Wallpapers: Weihnachten 2011 (VII) : Schneemann [ Imagen 1280×1024 ]

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A 1280 Hintergrundbild Format×1024 dass präsentiert einen Schneemann auf einem schneebedeckten Landschaft im Netzwerk erhalten, das hat mit Lametta und Weihnachtskugeln geschmückt worden.

Die Zusammensetzung wurde mit Blender gemacht 2.6, mit dem Hintergrundbild und Gebäudegeometrie Schneemann und Lametta.

Wallpapers: Weihnachten 2011 (WE) : Schneeflocken [ Imagen 1280×1024 ]

nieve en copos thumbnail

Ein Wallpaper von einer Schneeflocke erstellt mit Blender, Evolution Wallpaper mit dem Titel “Schneeflocke”,

Um das Bild für dieses Hintergrundbild erstellen. Wir haben das Partikel-System hat die Modellierungs-und Animationssoftware Blender integriert 2.6 . ermöglicht es uns, eine Verteilung von Punkten erzeugen, davon wurden später durch geometrische Modelle, die eine Schneeflocke elementaren ersetzt.

Wallpapers: Weihnachten 2011 (V) : Arbol de Navidad geométrico: helicoide de CUBO[ Imagen 1280×1024 ]

arbol geometrico helicoide de cubos

Ein neues Hintergrundbild Synthese mit dank der Modellierungs-Tool Blender realisiert 2.6.

In diesem Fall haben wir einen Weihnachtsbaum durch eine geometrische Transformation konstruiert, eine Helix.

Animación 3D, Beispiele: Erstellen Sie eine Schneeflocke [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

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Lassen Sie uns sehen, wie wir eine Schneeflocke mit der Blender Geometrie-Editor erstellen 2.6.

Eine Schneeflocke, wie wir benutzt haben, um ein Wallpaper erstellen, ist ein Fraktal (Selbst-ähnlich) mit sechs Symmetrieachsen. Seine Struktur ist daher auf Modelle, die im wesentlichen sechseckig sind bezogen, wie in der beigefügten Abbildung dargestellt. Jeder Arm somit sechsmal auf jedem der Plättchen wiederholt, Obwohl es verschiedene Konfigurationen in Abhängigkeit der Kristallisation, wie Temperatur und Feuchtigkeit.

Wallpapers: Weihnachten 2011 (IV) : Weihnachtsbaum [ Imagen 1280×1024 ]

arbol_navidad_thumb

Ein Bild kann als Hintergrundbild für Weihnachten verwendet werden.

Ein Thema Weihnachten auf der Grundlage der Konzeption des typischen Weihnachtsbaum.

Das Modell wurde mit Blender realisiert, aus einer Reihe von Würfeln, die mit der Kunst dargestellt worden sind, die wir haben, Rendering-Typ gesehen “Halo”