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Realen oder simulierten? [ Cycles ] [ Blender ] [ Wallpaper ]

taza de café

Realen oder simulierten?

Ist Realbild, oder es entsteht mit einer Computersimulation?
Der Slogan las ich zum ersten Mal auf den Plakaten für die Förderung eines offiziellen Masters in der Computergrafik, Spiele und virtual Reality in URJC gegeben.

Die Frage ist apt, die Grenze zwischen Realität und Simulation wird immer diffuser, zumindest in was bezieht sich auf die Glaubwürdigkeit der Bilder der Synthese.

Cycles : Shaders : Mix [ Blender ]

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Zusätzlich zu dem Basissatz von “Shader” Einbeziehung “Blender” in “Cycles”, Es ist ein besonderes Element, das zwei von ihnen können kombiniert: “Mix Shader”.

Die Definition eines Materials,, normalerweise, wird mit Hilfe von zwei oder mehr Shader auf dem gleichen Objekt gemacht werden. Die Schwierigkeit wird bei der Bestimmung der Eigenschaften erforderlich, die gewünschte Wirkung, die das Verhalten des Materials simuliert, um Licht zu schaffen.

Cycles : Shaders : Glass [ Blender ]

Glas

Ein anderer “Shader” Einbeziehung “Cycles” ein Blender es “Glass”. Simulieren Glas und Kristall, und andere transparente Flächen,

Der Kristall ist ein Medium, das den Durchgang von Licht ermöglicht (transluzent) Änderung seiner Flugbahn. Es spiegelt auch das Licht schaffen Hochglanz Spiegeleffekte.

Cycles : Shaders : Glossy [ Blender ]

Glossy

Die Beleuchtung einer Szene in erster Linie verwendet, Diffusion und Reflexion Effekte.

Wir haben die grundlegende Shader mit Cycles gesehen, denominado “diffuse”, que se basa en el modelo de Lambert o en el de Oren-Nayar, basierend auf dem Wert, der für den Parameter "Rauheit" verwendet wird ( 0 = Lambertian). Dieses Rechenmodell simuliert die Dispersion bzw. Streuung des Lichtes an dem Material, aber berücksichtigt nicht die Auswirkungen der spiegelnden Reflexion, die mit dem Modell namens zugeordnet sind “Glossy”.

Cycles : Shaders : Diffuse [ Blender ]

Mono_difusse

Nach visuelle Einführung in Shader sagen, wir das Konzept:

Synthetische Bilder, wie wir mit der Berechnung Blender, sind verschiedene Arten von Algorithmen wieder; Ergebnisse variieren die endgültige Darstellung der Objekte in der Szene,.

Verschiedene mathematische Modelle, die ein synthetisiertes Bild erlauben, sind in sogenannten gruppiert “Shaders” die Shader.

Baum gewürfelt [ Cycles ][ Blender ][ Wallpaper ]

Baum

Unter den Blender Plugins wird Einbeziehung “Bäumchen” (kleiner Baum in UK) dass generieren können parametrisch die Struktur und Laub eines Baumes. Dieses Plugin stützt sich auf Artikel “Creation und Rendering von Realistic Trees” de Jason Weber y Joseph Penn.

Mit dem Grundmodell, die standardmäßig und eine Bühne kommt Extrusion erzeugten Flächen unterteilt Ebene erstellt die Szene, die Sie unten sehen können, was hat den Motor gemacht “Cycles” der Blender.

Fischerei : Detailansicht [ Cycles ][ Blender ][ Wallpaper ]

Detalle del pesquero

Eine Teilansicht des Fischerboot Modell, in dem die Wirkung von Emissionsflächen definiert gezeigt “Cycles” Beleuchtung und ihrer Auswirkungen auf die Umwelt, auf den verschiedenen Oberflächen des Gefäßes.

Die Kontur der Bergetappe, in einer Unschärfe durch Kamera Unschärfe Profil bringen Realismus in die Reihe.

Fischerei [ Cycles ][ Blender ][ Wallpaper ]

Boot

Eine Übung in der Render-Engine “Cycles” von einem Fischerboot in einem einfachen Szenario, bestehend aus einigen Bergen generiert automatisch mit dem Plugin “Landschaft” Blender und Meer mit dem Modifizierungs “Ozean”. Die Vordergrundobjekt ist ein 3D-Modell von einem Fischerboot in der erhaltenen Netzwerk, al wie angegeben Ende.

Cycles : Kamera : Schärfentiefe [ Blender ]

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Einer der Effekte, die realistischer bringen einer Bildsynthese durch Fokussierung eines Objektes oder einer Region in einem Abstand von cámara.Simula das menschliche Auge angeordnet, um die Aufmerksamkeit auf ein bestimmtes Objekt fokussieren erhalten, Suche nach anderen Objekten mehr oder weniger unscharf.
In der Fotografie ist dieser Effekt bekannt zu fokussieren / Unschärfe und Schärfentiefe des Bildes, ist das Ergebnis von zwei Faktoren, Blende und Verschlusszeit.
Rendering gemacht mit “Cycles” Blender können Sie das Feld festzulegen profundid sehr leicht. Wird in der Szene die Kamera aus und gehen in das Menü für die Konfiguration, indem Sie auf das Symbol.

Reflektierende Würfel mit hölzernen Hintergrund [ Wallpaper ] [ Blender ] [ Cycles ]

madera_y_cubos

Cycles ist die neue Rendering-Engine Blender. Lets get realistische Bilder mit Licht Transportmechanismen.
Testen verschiedene Optionen, um Bilder von großem Interesse für die Analyse in Kursen synthetischen Bildbearbeitung erhalten, in denen unsere Studierenden sollen Annäherungen an das Ergebnis von ein paar einfache Beispiele suchen.