PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Visualización

Ejemplo con Cloth & Freestyle & Toon [ NPR ] [ Μίξερ ]

Un nuevo experimento de renderizado no fotorealista (NPR) con el motor de Blender que permite obtener siluetas de los objetos ( Freestyle ) aplicado con el shader “Toon” para dibujos animados (Γελοιογραφία).

El ejemplo desarrollado se ha aplicado sobre dos objetos diferentes, uno rígido y otro muy flexible como es el caso de la ropa.

Animando con FreeStyle

Todas las variables en Blender se pueden animar mediante la técnica de “Keyframing”. Para ello seleccionaremos el control de la variable y pulsaremos la tecla “Εγώ” (insert). Avanzaremos en la línea de tiempo, modificaremos el valor de la variable y volveremos a introducir un nuevo “Key frame” con la tecla “Εγώ”.

El sistema calculará la transición desde un estado (αξία) al otro.

Bosque de neuronas Freestyle [ Μίξερ ] [ Ταπετσαρία ]

La nueva versión de Blender nos sugiere realizar una serie de pruebas para conocer las bondades del modo de renderizado no fotorealista (NPR) denominado Freestyle.
Un bosque de neuronas puede ser un ejemplo orgánico de interés para tratar de reordenar una imagen compleja con los contornos que aporta este método de generación de imagen.

CLARITY nos permite obtener imágenes del cerebro: Stanford’s Deisseroth Lab [Νευροεπιστήμες]

Δύο βίντεο κλιπ που αποτελούνται από Karl Deisseroth και Kwanghun Chung, του Πανεπιστημίου του Στάνφορντ.

Το πρώτο δείχνει μια βόλτα από τον άθικτο εγκέφαλο του ποντικιού, χρησιμοποιώντας ένα φθορισμού σε μια πλήρη εγκεφάλου που πριν θα μπορούσε να πραγματοποιηθεί μόνο σε έναν εγκέφαλο που είναι χωρισμένο σε φέτες λεπτές η τεχνική απεικόνισης.

Το δεύτερο δείγμα είναι ένα 3D άποψη της μνήμης σε έναν κάδο του εγκεφάλου ποντίκι, ή ιππόκαμπο, αποτελείται από διαφορετικούς τύπους κυττάρων:

Πυρηνικές εκρήξεις από 1945 [ Timelapse ]

El artista japones Isao Hashimoto es el creador de este interesante timelapse en el que, sobre un mapa terrestre, podemos ver en forma visual y sonora el conjunto de pruebas nucleares llevadas a cabo por los diferentes países en nuestro planeta, entre los años 1945 και 1998.

Cada país usa un color y un tipo de sonido asociado para sus propias pruebas, formando el conjunto una obra audiovisual de la mano de este artista que transforma cada mes en un segundo de animación en el timelapse.

Outliner : Datablocks : Cambiando la visualización [ Μίξερ ]

Al profundizar en Blender podemos cambiar numerosos parámetros que añaden una nueva dimensión al software al ampliar de forma sustancial sus posibilidades.

Uno de los menús que nos permiten realizar estos cambios lo encontramos en una de las secciones del “Outliner”, que hemos utilizado para visualizar y seleccionar el grafo de escena que contiene los elementos que la forman.

Κανάλια της σύνθεσης της εικόνας

Εικόνα

Muchas veces hemos hablado delcanal de transparenciade una imagen, que describe los puntos opixelsde dicha imagen que no tienen un color asociado y por lo tanto son “διαφανή”.

En Blender, junto al canal de transparencia, se pueden obtener otros canales que, combinados adecuadamente, definen la imagen final.

Δείκτης διάθλασης

Indice de refracción

Για την εισαγωγή των διάφανων υλικών που είδαμε διαφορετικές παραμέτρους που χαρακτηρίζουν τους. Σε “Κύκλοι” Έχουμε μια λεγόμενη shader “Ποτήρι” Επιτρέπει να προσομοιώσετε τη συμπεριφορά των αντικειμένων ημιδιαφανές, δεδομένου ότι το φως αλλάζει κατεύθυνση να περάσει μέσα από τους.

La transparencia tiene asociado un parámetro que gobierna el cambio de dirección de los rayos de luz que atraviesan el material, es el coeficiente de refracción; los cálculos que efectúa el software para simular estos efectos están basados en la “Ley de Snell“.

Κόμβους editor : Αποεστίαση σε στρώματα (capas desenfocadas) [ Μίξερ ]

δέντρο

Έχουμε δει πώς ξεχωριστά στοιχεία σε στρώσεις. Μέχρι σήμερα μας βοήθησε να απλοποιηθεί η διαδικασία του μοντάζ για να είναι σε θέση να κρύψει γεωμετρία απενεργοποίηση των διαφόρων στρωμάτων.
En este artículo veremos que la verdadera potencia de esta técnica de estructuración en capas se manifiesta a la hora de utilizar elComposer” (en el editor de nodos), δηλαδή, en la fase de posproducción en la que fundimos las diferentes capas de imagen.

3D Animation, Parámetros de la Cámara : Βάθος πεδίου [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

profundidad_de_campo

Έχουν χρησιμοποιηθεί πάντα τεχνικούς όρους που περιγράφουν οπτικές ιδιότητες που μεταφράζεται σε συνέπειες για την καταγεγραμμένη εικόνα σε συμβατικά Φωτογραφίας.

Είναι ένα από τα πιό γνωστά όρους “Το βάθος πεδίου” κάνοντας αναφορά στην επίδραση του θαμπάδα ή ευκρίνεια μπορεί να δει σε περιοχές της εικόνας σύμφωνα με την απόσταση από την κάμερα.

Μπορείτε να εξομοιώσετε αυτή επίδραση στη χρήση μπλέντερ “Κύκλοι” ως μηχανή απόδοσης, επιτρέποντας εφέ θολώματος ελέγχονται γύρω από ένα σημείο.

Worldmapper : Otra forma de ver con mapas terretres

Worldmapper είναι μια ιστοσελίδα που σας επιτρέπει να προβάλετε δεδομένα, γραφικά, Χάρτης της γης, Αυτό μας λένε για τον κόσμο μας: Κατανομή του πλούτου, τις ανισότητες, τους κινδύνους κλπ..

Los datos asociados a los diferentes paises se proyectan sobre un globo terráqueo que infla o desinfla su cartografía para ver la incidencia del dato estudiado sobre cada uno de los paises, modificando su aspecto.

Hay más de 600 mapas que cubren cada uno de ello unos 200 territorios, que cubren el 99.95% de la población del planeta.