PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Cycles

Calabazas MIS φοιτητές (Εγώ) [ Μίξερ ]

Calabaza

En los cursos que impartimos sobre animación por ordenador realizamos, como ejercicio, diferentes composiciones que suelen inspirarse en algún tema social. Este año hemos usado “Halloween” como referencia temática para componer una imagen tras la segunda clase del curso. Son imágenes que se corresponden con una primera etapa de formación, pero con un meritorio trabajo… (leer más)

Κύκλοι : Υλικά : Vertex Paint κόμβου “Χαρακτηριστικό” [ Μίξερ ]

ΜΟΝΟ

Το εργαλείο απόδοσης “Κύκλοι” στηρίζεται στην κατασκευασμένη υλικά με βάση “shaders” και άλλους κόμβους που του δίνουν διάφορα χαρακτηριστικά.

Μια νέα ενδιαφέρουσα κόμβος είναι το λεγόμενο, ακριβώς, “Χαρακτηριστικό”. Θα χρησιμοποιούμε αυτόν τον κόμβο για να δώσει την υφή να χρωστικό vertex αντικείμενο.

Tres calabazas de Halloween [ Ταπετσαρία ]

Calabazas de halloween

Después de realizar el wallpaper “Calabaza de Halloween“ que explicamos cómo realizar con Blender en “Calabaza το Halloween και Blender”, traemos una nueva entraga a la que se ha añadido texto y en la que, nuestras calabazas, han sufrido una deformación conLattices”.

Calabaza το Halloween και Blender

calabazas de halloween

Θα χρησιμοποιήσουμε ένα επίκαιρο θέμα για την τάξη μας διαμορφώθηκε στο Blender. Αξιοποιώντας Πάρτυ, modellizar δοκιμάστε μια κολοκύθα.

Lo primero que haremos será buscar en internet un modelo para usarlo como plantilla y modelizar siguiendo una referencia en la pantalla.

Tuercas y tornillos [ Ταπετσαρία ] [ Μίξερ ]

Tuercas y tornillos

Blender incorpora la posibilidad de crear tornillos y tuercas roscados de forma sencilla. Estos elementos de unión son complejos de modelar mediante las herramientas clásicas de edición, por lo que se agradece que se encuentren incorporados en las últimas versiones del software.

Para acceder a estos utilitarios deberemos entrar en el menú de preferencias de usuario y activar la funcionalidad.

RGB [ Κύκλοι ] [ Ταπετσαρία ]

rgb

Μια άσκηση της τη καθιστώντας τους κύκλους μηχανών, με τρεις λάμπες τύπου σημείο με τα βασικά χρώματα του φωτός (Κόκκινος, Πράσινο, Μπλε), προβάλλεται σε τρία επίπεδα (οριζόντιες λωρίδες) κατασκευασμένο γυαλί (γυαλί) με τα ίδια χρώματα.
La suma de los diferentes colores permite obtener otros secundarios, y en el centro, donde coinciden los tres focos, el color blanco.

Περιβάλλον Υφή [ Κύκλοι ] [ Μίξερ ]

environment

Los mapas de entorno permiten recrear un escenario a partir de una imagen panorámica de 360 μοίρες.

Cycles en Blender dispone de un nodo para crear un fondo a partir de este tipo de imágenes, reflejándose en los objetos que forman la escena.

Από το μενού “Κόσμος” podemos definir la iluminación de entorno así como la imagen de fondo o mapa de entorno.

Φώτα και σκιές : Λάμπες [ Κύκλοι ]

Luz y sombras

Φωτισμός σε κύκλους είναι μία από τις πτυχές που διαφοροποιούν σε σχέση με το κλασικό σκίασης βάσει raytracing ή raycast.

Το σημειακό φως, Συνέβαλε πολύ σκληρός σκιές μειώνοντας το ρεαλισμό των εικόνων, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportmiento de la luz real en mucha más medida.

Con el nuevo modelo, cualquier objeto puede ser emisivo y por tanto comportarse como una fuente de iluminación en la escena.

Υφή κύβους με διαφάνεια [ Ταπετσαρία ] [ Κύκλοι ]

cubos

Το μοντέλο των shaders που έρχεται με μπλέντερ, που ονομάζεται “Κύκλοι” Αυτό επιτρέπει άπειρες συνδυασμούς για τη δημιουργία των υφών και των υλικών, limitadas únicamente por nuestra imaginación y conocimiento técnico.

Cada día que experimento con este modelo me sorprendo más de su capacidad creativa, al permitir conjugar con unas pocas leyes un abanico inconmensurable de variedades cromáticas y de forma.

Human Waves [ Ταπετσαρία ]

Human_Waves

Jugando con las texturas de “Κύκλοι” y un modelo humano obtenido en un repositorio.

Textura del cuerpo creada a partir de un nodo “Μείγμα” que une un efecto “Λείος” con otro “Διαφάνεια” modulado con una texturaWaves”.

Render en formato wallpaper 1280 x 1024

Modelizar unas cortinas con Blender

cortina

Θα μοντέλο, στην περίπτωση αυτή, Οι κουρτίνες παραθύρων ένα. Θα δούμε πώς να δημιουργήσετε μια βασική μορφή που θα ενθαρρύνουμε, όπως συμβαίνει με τα ρούχα με τον προσομοιωτή μπλέντερ. Para crear un efecto más realista añadiremos un efecto de viento que empujará suavemente las cortinas y renderizaremos con cycles para ver el efecto final.