PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Blender

Διάθλαση σε κύβους [ Εικόνα ] Ταπετσαρία

Refraccion_thumb

Una imagen que muestra el efecto de refracción en los materiales transparentes que se usan en la imagen de síntesis, παρέχοντας ένα σύνολο γεωμετρικά αντικείμενα κρυσταλλική εμφάνιση δίπλα από το διαμάντι

Κόμβους editor: Χρώμα: Μείγμα [Μίξερ]

Color_MIX

Uno de los elementos más utilizados en el editor de nodos es el que permite fusionar o combinar dos imágenes: El nodo “MIX”.

Con este nodo se mezcla una imagen de base (conectada a la entrada de la parte superior), con una segunda imagen (entrada de la parte inferior), operando con los píxeles individuales y sus correspondientes en ambas imágenes. La forma en que se produce la imagen de salida se determina en función de la opción marcada en el menú desplegable.

Wallpapers: Χριστούγεννα 2011 (XV) : Casa en sueño navideño [ Imagen 1280×1024 ] [Μεταπαραγωγής]

paisaje_navideño_composer_thumb

Un fondo de escritorio resultado de trabajar con Blender en posproducción una imagen de síntesis (wallpaper navideño con casa y paisaje nevado) diseñada para estas fechas navideñas.

El resultado ha sido una imagen fantástica, propia de un sueño de fantasía. El motivo central se ha deformado esferizando sus líneas rectas, a la vez que se han aplicado filtros que granulan la imagen rompiendo su definición y nitidez.

Wallpapers: Χριστούγεννα 2011 (XII) : Χριστούγεννα Σκέψεις [ Imagen 1280×1024 ]

colores_navidad_thumb

Τα Χριστούγεννα χρώματα αντανακλώνται στα γυάλινα στολίδια χρησιμεύσει ως λόγος για αυτήν την ταπετσαρία.

Wallpaper από συνθετική εικόνα γίνεται με το Blender.

Wallpapers: Χριστούγεννα 2011 (VIII) : Vela navideña [ Imagen 1280×1024 ]

vela_thumb_encendida

Otro fondo de escritorio especialmente indicado para estas fechas navideñas, con un motivo basado en una vela con cera roja situada sobre un tapete en una mesa.

La vela se ha construido como un helicoide de sección circular variable, y ha sido modelizada con Blender.

Χιονάνθρωπος. Κινούμενες εικόνες gif 150 x 150

muneco_de_nieve_thumb

Μια Χριστουγεννιάτικη εικόνα σε μορφή gif κινούμενα χαμηλής res που μπορεί να χρησιμεύσει για να διακοσμήσουν μία από τις γωνίες του blog μας αυτή, Χριστούγεννα.
Η εικόνα έχει δημιουργηθεί από ένα απλό μοντέλο σφαίρες με μια πραγματική εικόνα φόντου με μπλέντερ. Προστέθηκε ένα σύστημα σωματιδίων με την άλω να μιμηθείτε το χιόνι, ότι η βαρύτητα έχει μειωθεί έτσι ώστε να πέφτει πιο αργά.

Wallpapers: Χριστούγεννα 2011 (VII) : Χιονάνθρωπος [ Imagen 1280×1024 ]

muneco_Nieve_thumb

Una imagen en formato ταπετσαρία 1280×1024 ότι παρουσιάζει έναν χιονάνθρωπο σε ένα χιονισμένο τοπίο στο δίκτυο που λαμβάνεται, έχει διακοσμηθεί με πούλιες και τα Χριστούγεννα μπάλες.

Η σύνθεση έγινε με το Blender 2.6, χρησιμοποιώντας την εικόνα φόντου και την οικοδόμηση Χιονάνθρωπος γεωμετρία και πούλιες.

Wallpapers: Χριστούγεννα 2011 (WE) : Νιφάδες χιονιού [ Imagen 1280×1024 ]

nieve en copos thumbnail

Μια ταπετσαρία που δημιουργήθηκε από μια νιφάδα χιονιού που δημιουργούνται με το Blender, εξελίξεις ταπετσαρία με τίτλο “νιφάδα χιονιού”,

Για να δημιουργήσετε την εικόνα για αυτό το wallpaper. έχουμε χρησιμοποιήσει το σύστημα σωματιδίων που έχει ενσωματώσει το Blender modeling και animation λογισμικό 2.6 . μας επιτρέπει να δημιουργήσει μια κατανομή των σημείων, αντικαταστάθηκε στη συνέχεια από γεωμετρικά μοντέλα που αντιπροσωπεύουν νιφάδα χιονιού στοιχειακού.

3D Animation, Παραδείγματα: Crear un copo de nieve [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

copo_thumb

Ας δούμε πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε μια νιφάδα χιονιού χρησιμοποιώντας τη γεωμετρία του επεξεργαστή μπλέντερ 2.6.

Μια νιφάδα χιονιού, τέτοιο που χρησιμοποιήσαμε για να δημιουργήσετε ένα φόντο επιφάνειας εργασίας, είναι μια μορφή fractal (autosemejante) με έξι άξονες συμμετρίας. Su estructura se basa por tanto en modelos cuya esencia son las formas hexagonales, como se aprecia en la imagen adjunta. Cada brazo se repite por tanto seis veces en cada uno de los copos, aunque existen diferentes configuraciones en función de las condiciones de cristalización como la temperatura y humedad.

Αυτόνομη χαρακτήρες: Boids

banco_peces

La animación de sistemas de partículas es de especial relevancia en la generación de grupos complejos como los que simulan a bandadas de pájaros, manadas de animales, bancos de peces etc.

Estas técnicas están recogidas en el concepto de caracteres autónomos y se basan en simples reglas que se aplican individualmente a cada uno de los elementos que forman el grupo.

Wallpapers: Χριστούγεννα 2011 (II) : Bolas de cristal [ Imagen 1280×1024 ]

cristal_navidad_150

Un simple fondo de escritorio para usar en las próximas fechas navideñas y decorar nuestro ordenador.

En este caso la imagen muestra un conjuntode esferas de cristal tallado con propiedades reflectantes y de transparencia. Una composición modelizada y renderizada con el software de animación Blender. (Ver Espumillón de Navidad)