PIZiadas Γράφημα

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Κύκλοι : Νέα καθιστούν σε κινητήρα μπλέντερ : Εισαγωγή

Κύκλοι

Κύκλοι είναι μια νέα μηχανή απόδοσης για το μπλέντερ, αναπτύχθηκε από Lommel van Μπρεχτ που εργάζεται για το Ίδρυμα Blender.

Ενσωματωθεί το περιβάλλον εργασίας χρήστη από την έκδοση 2.5, Αν και αρχικά αναπτύχθηκε ως ένα “Addon” (προστέθηκε το plugin).

Κύκλους επιδιώκει να αντικαταστήσει την εσωτερική απόδοση του μπλέντερ σε το επόμενους κινητήρα 2 ετών, που επιτρέπει την ανατροφοδότηση σε πραγματικό χρόνο το σχεδιαστή χρησιμοποιώντας το GPU ως υλικό για υπολογισμού, αντί για την παραδοσιακή CPU. Θα δούμε πώς να επιλέξετε κύκλους ως κινητήρα μπλέντερ

Euro pa … [ Εικόνα ]

euro_150_150

Una imagen de síntesis que representa un frágil euro con su sombra sobre Europa.
Una imagen que destaca la compleja situación en la que se encuentra la denominadamoneda única”.

Un simple ejercicio de modelización y renderizado realizada con Blender, que puedes ver en resolución wallpaper 1280×1024 pulsando sobre la imagen central.

Átomo II [ Εικόνα ] [ Ταπετσαρία ]

átomo

Una nueva imagen en formato wallpaper inspirada en el concepto de átomo. Un núcleo rodeado de orbitales, con resolución 1280 x 1024.

Ocean : Simulación de un mar con Blender

ocean

Ανάμεσα στις πιο πρόσφατες βελτιώσεις που ενσωματώνει το Blender μοντελοποίησης και animation λογισμικό, Είναι ένας τροποποιητής επιφάνειες για την προσομοίωση της συμπεριφοράς ενός ωκεανού.

Ο τροποποιητής που ονομάζεται “Ocean” permite controlar diferentes parámetros como la frecuencia y amplitud de las olas, efectos de viento (dirección e intensidad) κλπ..

Σχήμα αδύνατο [ Εικόνα ] [ wallpaper ]

figura imposible

Las denominadas figuras imposibles pueden constituir un ameno pasatiempo en el estudio de la geometría.
Su construcción mediante una herramienta de modelado como Blender, es un interesante ejercicio de aplicación de las nociones que se estudian en las perspectivas.

¿Qué forma debetener y qué punto de vista se ha de utilizar para crear esa apariencia engañosa? Una ilusión óptica capaz de engañar nuestros sentidos.

3D Animation, Simulación : Ropa: variables principales [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Blender μπορούν να δημιουργήσουν επιφάνειες που συμπεριφέρονται όπως τα είδη ένδυσης. El modelo de simulación se basa en las técnicas masa-muelle de uso en animación por ordenador, για τον καθορισμό ελαστικά σώματα.

Η μονάδα πανί προσομοίωση διαφορετικών μεταβλητών ελέγχου που χρησιμοποιείται για να ρυθμίσετε τις ιδιότητες των διαφορετικών ιστών προς μίμηση.

Κινηματογραφική Timelapse

blendtuts

La técnica de timelapse se ha utilizado clásicamente en imágenes de la naturaleza o cualquier otro tipo de captura de la realidad (movimiento de vehículos, άνθρωποι, κλπ.). Una aplicación novedosa de este sistema de reproducción acelerada de imágenes puede permitirnos visualizar una compleja y larga secuencia de creación de imagen de síntesis. Oliver Villar nos… (leer más)

Δημιουργία και επεξεργασία βίντεο με το Blender [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Para crear un vídeo con imagen de síntesis deberemos generar primero las imágenes que los componen de forma individual para, αργότερα, editarlas y componer la secuencia.

3D Animation, Χρησιμοποιήστε μια εικόνα φόντου [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

felicia_model_sheet_by_HecM_by_FeliciaClub

A la hora de modelar un objeto o personaje en Blender, puede ser conveniente usar una imagen de fondo que nos guíe en el proceso de edición de las superfícies que formarán nuestro modelo 3D. Esta imagen puede hacer la función de plantilla para ir aproximando los polígonos que forman la superficie del modelo. Normalmente… (leer más)

Qué es el “Διασκόρπιση” en imagen de síntesis ?

Ketchup

Cuando realizamos imagen de síntesis podemos perseguir que las imágenes parezcan reales o se asemejen a los clásicos dibujos animados (Γελοιογραφία). En el primer caso, simular el comportamiento de la luz obliga a usar elaboradas técnicas de renderizado y a elegir los materiales de nuestros objetos con sumo detalle.
Uno de los efectos que podemos simular es la desviación de la luz al atravesar superfícies semiopacas, como la piel de los personajes. Son superficies que permiten pasar una parte de luz que ilumina su interior, pero que en su viaje cambia constantemente de dirección al impactar con las moléculas del objeto. La técnica que simula este efecto se denomina “Διασκόρπιση”.

Wallpapers: Χριστούγεννα 2011 (XVI) : Nido de espumillón navideño [ Imagen 1280×1024 ]

nido_de_espumillon_thumb

Una imagen realizada con la técnica de raytracing y el modelo de construcción de espumillón con la herramienta de modelado y animación Blender. Un nido de espumillón con dos bolas reflectantes para decorar nuestro escritorio en fechas navideñas. Para ver con resolución wallpaper 1280 x 1024 pulsar con el ratón sobre la imagen