PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Blender

Κύκλοι : Shaders : Ποτήρι [ Μίξερ ]

γυαλί

Ένα άλλο από το “shaders” Ενσωματώνει “Κύκλοι” σε μπλέντερ είναι “Ποτήρι”. Αυτό σας επιτρέπει να προσομοιώσουν γυαλί και κρύσταλλα, καθώς και άλλα διαφανείς επιφάνειες,

Το γυαλί είναι ένα μέσο που επιτρέπει το φως να περάσει (ημιδιαφανές) αλλαγή σταδιοδρομίας σας. También refleja la luz creando efectos especulares de gran brillo.

Κύκλοι : Shaders : Λείος [ Μίξερ ]

Λείος

Το φωτισμό μιας σκηνής χρησιμοποιούνται κυρίως τα αποτελέσματα της διάχυσης και αντανάκλαση.

Έχουμε δει την βασική shader που χρησιμοποιεί κύκλους, λεγόμενη «διάχυτη», Είναι βασισμένο στο μοντέλο Lambert ή το του Oren Nayar, Ανάλογα με την τιμή που χρησιμοποιείται για την παράμετρο "Τραχύτητα" ( 0 = Lambertian). Este modelo de cálculo simula la dispersión o difusión de la luz sobre el material, pero no tiene en cuenta los efectos de reflexión especular que se asocian con el modelo denominado “Λείος”.

Κύκλοι : Shaders : Διάχυτο [ Μίξερ ]

Mono_difusse

Να κάνει την οπτική εισαγωγή shaders εκ των υστέρων το ρητό έννοια:

Συνθετικές εικόνες, όπως αυτές που εμείς να υπολογίσετε με μπλέντερ, να αποδίδονται με διαφορετικά είδη των αλγορίθμων; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena.

Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una imagen de síntesis se agrupan en lo que se denomina “Shaders” o sombreadores.

Κύβους Δέντρο [ Κύκλοι ][ Μίξερ ][ Ταπετσαρία ]

Δέντρο

Entre los plugins que incorpora Blender se encuentraSapling” (árbol pequeño en UK) que permite generar de forma paramétrica la estructura y follaje de un árbol. Este plugin se basa en el artículoCreation and Rendering of Realistic Treesde Jason Weber y Joseph Penn.

Con el modelo básico que viene por defecto y un escenario generado por extrusión de las superficies de un plano subdividido se ha creado la escena que puedes ver a continuación, que se ha renderizado con el motor “Κύκλοι” Μπλέντερ.

Pesquero : Λεπτομέρεια [ Κύκλοι ][ Μίξερ ][ Ταπετσαρία ]

Detalle del pesquero

Una vista de detalle del modelo de barco pesquero en la que se aprecia el efecto de las superficies emisivas definidas en “Κύκλοι” y su efecto de iluminación en el entorno, en las diferentes superficies del barco.

El contorno de las montañas del escenario, perfiladas de forma borrosa gracias al desenfoque de la cámara aportan realismo al conjunto.

Pesquero [ Κύκλοι ][ Μίξερ ][ Ταπετσαρία ]

boat

Un ejercicio de render con el motor de “Κύκλοι” de un barco de pesca en un escenario simple, compuesto por unas montañas generadas automáticamente con el pluginLandscapede Blender y el océano con el modificador “Ocean”. El objeto de primer plano es un modelo 3D de un barco de pesca obtenido en la red, como se especifica al final.

Κύκλοι : Κάμερα : Βάθος πεδίου [ Μίξερ ]

focus_thumb

Ένα από τα αποτελέσματα που φέρει το μεγαλύτερο ρεαλισμό στη μια εικόνα της σύνθεσης είναι εκείνη που προκύπτει από την εστίαση ένα αντικείμενο ή μια περιοχή που βρίσκεται σε κάποια απόσταση από την κάμερα.Προσομοιώνει την προσέγγιση του ανθρώπινου οφθαλμού να δώσουν προσοχή σε ένα συγκεκριμένο αντικείμενο, encontrándose los demás objetos más o menos desenfocados.
En fotografía se conoce a este efecto de enfoque/desenfoque como profundidad de campo de la imagen, siendo consecuencia de dos factores, apertura del diafragma y velocidad de disparo.
El render realizado con “Κύκλοι” en Blender permite definir la profundid de campo de forma muy sencilla. Seleccionaremos en la escena la cámara y entraremos en el menú que permite su configuración pulsando sobre el correspondiente icono.

Κύκλοι : Υλικά : Υφές με εικόνες

Ξύλινο κουτί

Όταν ενεργοποιηθεί η λειτουργία αποκαλούμενη απόδοσης “Κύκλοι”, όπως είδαμε στην εισαγωγή “Κύκλοι”, Θα πρέπει να ορίσετε και να αντιστοιχίσετε υλικά σε μας αντικείμενα στο μπλέντερ. Ας δούμε πώς να ενσωματώσει μια εικόνας ως υφή στο αντικείμενο.

Cerebro IV : Εγκέφαλος - Γυαλιστερό [ Εικόνα ][ Ταπετσαρία ]

brain_cycles_150

Un nuevo renderizado del modelo 3D del cerebro realizado con el software de animación Blender.
En este caso se han definido superficies con material “Λείος” y se ha utilizado un shader (render) con el nuevo modelo denominado “Κύκλοι” que utiliza una técnica de varias pasadas de renderizado con transporte de luz.

Ανακλαστικά κύβους με ξύλινο υπόβαθρο [ Ταπετσαρία ] [ Μίξερ ] [ Κύκλοι ]

madera_y_cubos

Κύκλους είναι η νέα μηχανή απόδοσης του Blender. Αφήνει να πάρει ρεαλιστικές εικόνες χρησιμοποιώντας φως μεταφορών.
Δοκιμές διαφορετικές επιλογές εικόνες του μεγάλου ενδιαφέροντος που έχουν παραχθεί για ανάλυση σε συνθετικό εικόνα επεξεργασία μαθήματα, ότι οι μαθητές μας θα πρέπει να επιδιώξει προσεγγίσεις για το αποτέλεσμα της μερικά απλά παραδείγματα.

Visualización de proteinas con Blender [ Wallpaper hemoglobina ]

αιμοσφαιρίνη

La última compilación del software de modelado y animación Blender incorpora entre sus mejoras un lector (parser) de ficheros en formato PDB.

Este formato es el usado para intercambio científico de datos sobre estructuras atómicas, en particular para la descripción de las proteinas.