PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Blender

Sistemas de partículas : Emitter : Variables básicas [ Μίξερ ]

Sistema de particulas

Στιγμή που δημιουργήθηκε το σύστημα των μορίων από το ένα αντικείμενο στο μπλέντερ, Θα προχωρήσουμε για να ρυθμίσετε τις μεταβλητές που διέπουν.

Πρώτης μεταβλητής που έχει οριστεί σε μια κινούμενη εικόνα που δείχνει το ποσό των σωματιδίων που θα δημιουργηθούν με τον ίδιο, así como en qué momento y durante cuantos fotogramas (tiempo).

Κροατία – Ισπανία [ Wallpaper II ]

Κροατία - Ισπανία

Wallpaper conmemorativo del partido entre Croacia y España, correspondiente a la última jornada del Grupo C de la Eurocopa 2012 en el estadio Arena de Gdansk en Polonia.

Modelo 3D realizado con Blender, renderizado con el motor Cycles.

Resolución 1280 x 1024

Κροατία – Ισπανία [ Ταπετσαρία ]

croacia_espania

Wallpaper conmemorativo del partido entre Croacia y España, correspondiente a la última jornada del Grupo C de la Eurocopa 2012 en el estadio Arena de Gdansk en Polonia.
Modelo 3D realizado con Blender, renderizado con el motor Cycles.

Simulación con sistemas de partículas [ Μίξερ ]

Sistema de partículas

Επιτρέπει την προσομοίωση με τα συστήματα σωματιδίων σύνθετες ζωτικότητες αντικειμένων που ανταποκρίνονται στις βαρυτικές δυνάμεις και ενέργειες, όπως εκείνες που παράγει άνεμος ή ένα μαγνητικό πεδίο. Blender έχει μια αριθμητική προσομοίωση σωματιδίων που βασίζεται μηχανή.

Σταγόνες [ image ] [ Μίξερ ] [ Κύκλοι ] [ Ταπετσαρία ]

gota

Unas gotas de agua sirven para crear esta imagen, en formato ταπετσαρία, realizada con el simulador de fluidos de Blender, renderizadas con Cycles.

Una iluminación global y materiales “Ποτήρι” con diferente índice de refracción para el contenedor (piscina) y el contenido (νερό) junto con una base texturada con una cuadrícula que permite un interesante efecto óptico de distorsión.

Fuente : Simulación de fluidos con Blender

fuente

Ένα μπλέντερ υγρών προσομοίωση βασίζεται σε αριθμητικό υπολογισμό ( ολοκλήρωση) ενός συστήματος σωματιδίων. Οι ιδιότητες που συνδέονται με αυτά τα μόρια ως το ιξώδες, μαζικής κλπ δημιουργήσετε το εφέ που θα εμφανίζονται σε διάφορα υγρά.

Υψηλές τιμές ιξώδους να οδηγήσουν σε προσομοιώσεις των υγρών λιπαρών ουσιών, Ενώ χαμηλότερες τιμές θα μας παράσχει αισθήσεις ως την της ροής του νερού.

Chof ! Simulación en Blender

Agua

Blender έχει διάφορες λειτουργίες να εκτελέσει προσομοιώσεις φυσικής: Humo, υγρά, μαλλιά, συστήματα σωματιδίων, κλπ..

Estas herramientas permiten realizar complejas animaciones con unos simples menús en los que definiremos el tipo de simulación y el papel que realizará en la misma nuestro objeto, añadiendo parámetros para su comportamiento.

Πραγματική ή προσομοιωμένη? : Frutas [ Κύκλοι ] [ Μίξερ ] [ Ταπετσαρία ]

Frutas

Avanzamos con los experimentos sobre renderizados en “Κύκλοι”, buscando objetos inanimados de uso común. La búsqueda de soluciones para obtener imágenes realistas de momento se basa en dos “Shaders” : Difusse y Glossy, mezclados con el “Μίγμα Shader”.

La imagen también incorpora texturas para mapear brillos, y un desenfoque que le aporta un efecto macro de fotografía.

Πραγματική ή προσομοιωμένη? [ Κύκλοι ] [ Μίξερ ] [ Ταπετσαρία ]

taza de café

Πραγματική ή προσομοιωμένη?

¿Es real la imagen, o es una simulación creada con un ordenador?
El slogan lo leí por primera vez en los carteles de promoción de un master oficial en informática gráfica, juegos y realidad virtual impartido en la URJC.

La pregunta es acertada, el límite entre la realidad y la simulación cada vez es más difuso, al menos en lo que se refiere a la credibilidad de las imágenes de síntesis.

Κύκλοι : Shaders : Μείγμα [ Μίξερ ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

Εκτός από το βασικό σύνολο “shaders” Ενσωματώνει “Μίξερ” σε “Κύκλοι”, Υπάρχει ένα ειδικό στοιχείο, το οποίο σας επιτρέπει να συνδυάσετε δύο από τους: “Μίγμα Shader”.

Ο ορισμός ενός υλικού, κανονικά, θα γίνει με την εφαρμογή δύο ή περισσότερα shaders για το ίδιο αντικείμενο. La principal dificultad estará en determinar las propiedades necesarias para crear el efecto deseado que simule el comportamiento del material ante la luz.

Esferas Γυαλιστερό [ Ταπετσαρία ]

Σφαίρες

Una escena formada por 27 esferas con material “Λείος” renderizadas con “Κύκλοι”, el motor de renderizado que incorpora “Μίξερ”.

La imagen se ha calculado con 200 pasos de integración.

Pulsando sobre la imagen principal se obtiene en resolución wallpaper 1280 x 1024.