PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Sony Realtime Projection Mapping “Great films fill room”

filled room

Los sistemas inmersivos de realidad virtual se encuentran en un grado de desarrollo que permite asegurar un futuro prometedor en el mundo del ocio, entrenamiento y simulación.

El uso de dispositivos multimedia y la integración de tecnologías de posicionamiento, interacción y proyección están dando lugar a interesantes demostraciones del poder de estas tecnologías.

In memoriam : Jean Giraud : Moebius

moebius

Un mosaico con algunas de las imágenes más representativas del genial dibujante de comics Jean Giraud, Moebius, fallecido a los 73 años de edad. Un maestro del dibujo que ha ilustrado nuestros sueños con sus personajes de ficción ambientados en mundos pasados y futuros. Adios señorGir”, nos queda tu obra y tu recuerdo, tu… (leer más)

Σειράς μυστηρίου? Αντιλήψεις Test

αντίληψη

Estos días estoy realizando un experimento científico sobre la percepción; un compañero me ha remitido éste vídeo en el que se demuestra que a veces (casi siempre) no se encuentra lo que no se está buscando aunque lo tengamos delante.

Un curioso vídeo que nos hace percibir claramente lo difícil que es apreciar con detalle nuestro entorno.

Κανονικά χάρτες : χτύπημα χαρτογράφηση : Αντιστοιχισμένη τοπολογική

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Υπολογιστή-animated επιφάνειες παρόν του αριθμού σκηνή επηρεάζει σημαντικά υπολογισμό φορές (απόδοση) Εκτιμώντας.

Μια τεχνική που επιτρέπει την προσομοίωση σε μια επίπεδη επιφάνεια τραχύτητα είναι το λεγόμενο “Χτύπημα χαρτογράφηση”; consiste en aplicar una textura sobre la superficie que modifica la dirección de las normales a la misma, incidiendo en los algoritmos de cálculo del sombreado (Σκίαση) que se aplican durante el renderizado de la imagen, sin modificar su topología.

Metric γεωμετρία : Arco θέση σε ένα τμήμα

Construccion_arco_capaz

Η σχέση μεταξύ της γωνίας χαραγμένο και της κεντρικής γωνίας σε κύκλο επιτρέπει τόπο μεγάλη σημασία για πολλές εφαρμογές σε μετρικούς γεωμετρία; Αυτή η θέση ονομάζεται θέση τόξου.

Σχήμα αδύνατο [ Εικόνα ] [ wallpaper ]

figura imposible

Las denominadas figuras imposibles pueden constituir un ameno pasatiempo en el estudio de la geometría.
Su construcción mediante una herramienta de modelado como Blender, es un interesante ejercicio de aplicación de las nociones que se estudian en las perspectivas.

¿Qué forma debetener y qué punto de vista se ha de utilizar para crear esa apariencia engañosa? Una ilusión óptica capaz de engañar nuestros sentidos.

Cerebro III : Brain – Toon [ Εικόνα ][ Ταπετσαρία ]

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Un nuevo renderizado del modelo 3D del cerebro realizado con el software de animación Blender.
En este caso se han definido superficies transparentes y se ha utilizado un shader (render) clásico de los dibujos animados (Toon) que utiliza una rampa de colores para diferenciar claramente las zonas con sombra de las zonas claras o con brillo.

Metric γεωμετρία : Γωνίες στην περιφέρεια : Κεντρική και είναι εγγεγραμμένοι

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Στην metric γεωμετρία, υπάρχουν δύο έννοιες, βάσει των οποίων η αξιωματική μοντέλο μέτρησης: Γωνιακή και γραμμική μέτρα.
Γραμμική μέτρηση είναι με βάση το Πυθαγόρειο θεώρημα και η σχέση μεταξύ των εν λόγω μέτρα η Thales.
Γωνιακή μέτρηση έχουμε εκφράσει από σχέσεις σε μια περιφέρεια και μαζί με τις προηγούμενες σας επιτρέπουν να περιγράψουν το μέγεθος της γεωμετρικά σχήματα.

3D Animation, Simulación : Ropa: variables principales [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Blender μπορούν να δημιουργήσουν επιφάνειες που συμπεριφέρονται όπως τα είδη ένδυσης. El modelo de simulación se basa en las técnicas masa-muelle de uso en animación por ordenador, για τον καθορισμό ελαστικά σώματα.

Η μονάδα πανί προσομοίωση διαφορετικών μεταβλητών ελέγχου που χρησιμοποιείται για να ρυθμίσετε τις ιδιότητες των διαφορετικών ιστών προς μίμηση.

Το λυκόφως [Εικόνα] [Ταπετσαρία]

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Hemos visto cómo la luz del atardecer, con la puesta de sol, adopta tonos rojizos por la difusión en la atmósfera.

Las diferentes frecuencias de la luz, dentro del espectro visible, sufren variaciones en su trayectoria al colisionar con las partículas en suspensión que se encuentran en la atmosfera. Este efecto en animación por ordenador se engloba en el concepto de medios participantes.