Ισπανία – Francia [ Ταπετσαρία ]
Un nuevo paso para acercarnos a la final de la UEFA EURO 2002.
Wallpaper conmemorativo del partido entre España y Francia, con resolución 1280 x 1024 (pulsar sobre la imagen central)
Un nuevo paso para acercarnos a la final de la UEFA EURO 2002.
Wallpaper conmemorativo del partido entre España y Francia, con resolución 1280 x 1024 (pulsar sobre la imagen central)
Μια προσομοίωση σύστημα σωματιδίων με μπλέντερ. Τρεις εκδότες έχουν χρησιμοποιηθεί με 20.000 σωματίδια του σφαιρικό σχήμα, σε κάθε, που εκδίδονται συνεχώς κατά τη διάρκεια 200 πλαίσια.
Προστεθεί μια δίνη με δύναμη “4” en el centro para generar la dinámica del sistema.
Un plano con colisiones que no absorbe energía a las partículas completa el escenario.
Kajimba es un proyecto de película de dibujos animados de la productora RedCartel en Sydney, Australia. Concebido por James Neale, está dirigido a un público adulto y representa una parte de Australia, poco conocida por el mundo. Kajimba es un pozo de agua antiguo en el que, durante miles de años, los animales del interior… (leer más)
Στιγμή που δημιουργήθηκε το σύστημα των μορίων από το ένα αντικείμενο στο μπλέντερ, Θα προχωρήσουμε για να ρυθμίσετε τις μεταβλητές που διέπουν.
Πρώτης μεταβλητής που έχει οριστεί σε μια κινούμενη εικόνα που δείχνει το ποσό των σωματιδίων που θα δημιουργηθούν με τον ίδιο, así como en qué momento y durante cuantos fotogramas (tiempo).
Wallpaper conmemorativo del partido entre Croacia y España, correspondiente a la última jornada del Grupo C de la Eurocopa 2012 en el estadio Arena de Gdansk en Polonia.
Modelo 3D realizado con Blender, renderizado con el motor Cycles.
Resolución 1280 x 1024
Wallpaper conmemorativo del partido entre Croacia y España, correspondiente a la última jornada del Grupo C de la Eurocopa 2012 en el estadio Arena de Gdansk en Polonia.
Modelo 3D realizado con Blender, renderizado con el motor Cycles.
Επιτρέπει την προσομοίωση με τα συστήματα σωματιδίων σύνθετες ζωτικότητες αντικειμένων που ανταποκρίνονται στις βαρυτικές δυνάμεις και ενέργειες, όπως εκείνες που παράγει άνεμος ή ένα μαγνητικό πεδίο. Blender έχει μια αριθμητική προσομοίωση σωματιδίων που βασίζεται μηχανή.
Unas gotas de agua sirven para crear esta imagen, en formato ταπετσαρία, realizada con el simulador de fluidos de Blender, renderizadas con Cycles.
Una iluminación global y materiales “Ποτήρι” con diferente índice de refracción para el contenedor (piscina) y el contenido (νερό) junto con una base texturada con una cuadrícula que permite un interesante efecto óptico de distorsión.
Ένα μπλέντερ υγρών προσομοίωση βασίζεται σε αριθμητικό υπολογισμό ( ολοκλήρωση) ενός συστήματος σωματιδίων. Οι ιδιότητες που συνδέονται με αυτά τα μόρια ως το ιξώδες, μαζικής κλπ δημιουργήσετε το εφέ που θα εμφανίζονται σε διάφορα υγρά.
Υψηλές τιμές ιξώδους να οδηγήσουν σε προσομοιώσεις των υγρών λιπαρών ουσιών, Ενώ χαμηλότερες τιμές θα μας παράσχει αισθήσεις ως την της ροής του νερού.
Blender έχει διάφορες λειτουργίες να εκτελέσει προσομοιώσεις φυσικής: Humo, υγρά, μαλλιά, συστήματα σωματιδίων, κλπ..
Estas herramientas permiten realizar complejas animaciones con unos simples menús en los que definiremos el tipo de simulación y el papel que realizará en la misma nuestro objeto, añadiendo parámetros para su comportamiento.
Avanzamos con los experimentos sobre renderizados en “Κύκλοι”, buscando objetos inanimados de uso común. La búsqueda de soluciones para obtener imágenes realistas de momento se basa en dos “Shaders” : Difusse y Glossy, mezclados con el “Μίγμα Shader”.
La imagen también incorpora texturas para mapear brillos, y un desenfoque que le aporta un efecto macro de fotografía.
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