PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Import

3D Animation, Αρχεία: Εισαγωγή αρχείων [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Import menu

Cada formato de fichero tiene asociada una extensión en el nombre que sirve para identificar el tipo de contenido y la forma en que se encuentra codificado.

Blender usa la extensión “.blendque almacena tanto geometría como animaciones y variables de estado del sistema.

Φώτα και σκιές : Λάμπες [ Κύκλοι ]

Luz y sombras

Φωτισμός σε κύκλους είναι μία από τις πτυχές που διαφοροποιούν σε σχέση με το κλασικό σκίασης βάσει raytracing ή raycast.

Το σημειακό φως, Συνέβαλε πολύ σκληρός σκιές μειώνοντας το ρεαλισμό των εικόνων, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportmiento de la luz real en mucha más medida.

Con el nuevo modelo, cualquier objeto puede ser emisivo y por tanto comportarse como una fuente de iluminación en la escena.

Σοκολάτα [ Εμψύχωση ] [ Μίξερ ]

Una animación de fluidos (chocolate) de gran belleza artística con un interesante montaje de imagen y sonido que nos descubre el modelo utilizado para crear imágenes fotorealistas.
¿Te gusta el chocolate?
Interesante combinación del estudio OvniVFX en el que lo simple es efectivo.

Un test de fluidos sólo realizable por manos expertas, apetecible desde lo técnico y lo visual.

Modelizar unas cortinas con Blender

cortina

Θα μοντέλο, στην περίπτωση αυτή, Οι κουρτίνες παραθύρων ένα. Θα δούμε πώς να δημιουργήσετε μια βασική μορφή που θα ενθαρρύνουμε, όπως συμβαίνει με τα ρούχα με τον προσομοιωτή μπλέντερ. Para crear un efecto más realista añadiremos un efecto de viento que empujará suavemente las cortinas y renderizaremos con cycles para ver el efecto final.

3D Animation, Simulación : Ropa: Generar una malla deformada (Μετατροπή)

ropa

Με τη μελέτη της προσομοίωσης των ειδών ένδυσης και κύριες μεταβλητές της με το Blender είδαμε πώς θα μπορούσαμε να, από ένα πλέγμα, ενθαρρύνει την παραμόρφωση να δημιουργήσει παραμορφώσεις ( πτυχώσεις και ρυτίδες ) ως ένα ύφασμα.

Podemos deformar una malla utilizando esta metodología de simulación física, parar la simulación en un fotograma concreto y convertir la malla deformada en una malla estática que ya no se encuentre sometida a la simulación.

Οι παίκτες της ισπανικής επιλογής

Selección española 2012

Ισπανία αντιμετωπίζει τον τελικό του UEFA EURO 2012 στο Κίεβο Ολυμπιακό υπερασπίζεται τον τίτλο κατά την ιταλική εθνική ομάδα, με την πρόθεση να πάρει να μείνει στην ιστορία ως μια μοναδική επιλογή που είναι σε θέση να πάρει το χατ-τρικ σε τέσσερα χρόνια (Πρωτάθλημα της Ευρώπης 2008, Παγκόσμιο πρωτάθλημα 2010 και το ρεύμα).

23 Οι παίκτες του υψηλότερου επιπέδου αθλητικές μπορεί να επιτύχει το όνειρο μιας χώρας σε ένα από τα μεγαλύτερα θεάματα στον κόσμο: Ποδόσφαιρο.

Το ολοκαίνουργιο Ισπανία

La marca España

Σύμβολα που ενώνουν σε στιγμές της δόξας.

Σύμβολα που είναι ξαναγεννηθεί με επιτυχίες

Mark Ισπανία αναπροσαρμόζεται αυτές τις μέρες με το ποδόσφαιρο.

Ελπίζουμε να απολαύσετε μεγάλο μέρος μας σύμβολα, όταν θα γίνουν μέλη.

Ισπανία - Πορτογαλία [ Ταπετσαρία ]

españa_portugal

Un nuevo paso para acercarnos a la final de la UEFA EURO 2002.

Wallpaper conmemorativo del partido de semifinales entre España y Portugal, con resolución 1280 x 1024 (pulsar sobre la imagen central)

Editado con Blender y renderizado con Cycles

Κύκλοι : Χτύπημα χαρτογράφηση : Εκτόπισμα

bump

Υφές στο Blender, με τη μηχανή rendering “Κύκλοι”, μπορεί να περιλαμβάνει ένα κανάλι που ονομάζεται “Εκτόπισμα” το οποίο παρέχει μια τραχύτητα της επιφάνειας.

Υπάρχουν δύο διαφορετικές τεχνικές:

“Χτύπημα χαρτογράφηση” Χαρτογραφηθεί η τοπολογική
“Χαρτογράφηση μετατόπιση” ή χαρτογράφηση μετατόπιση.

Πραγματική ή προσομοιωμένη? : Πώματα [ Κύκλοι ] [ Μίξερ ] [ Ταπετσαρία ]

corchos

Una nueva imagen de la serie “Πραγματική ή προσομοιωμένη? con un motivo cotidiano: corchos de botellas.

la imagen realista se basa de nuevo en dos “Shaders” de “Κύκλοι”: Difusse y Glossy, mezclados con el “Mix Shader“.

Κύκλοι : Shaders : Διαφάνεια

Διαφάνεια

Ένα άλλο από το "shaders» που ενσωματώνει"Κύκλους"σε μπλέντερ είναι"Διαφάνεια". Παρόμοια με τον τύπο “Ποτήρι” επιτρέπει στο φως να περάσει μέσα από τις επιφάνειες, αλλά, στην περίπτωση αυτή, Δεν υπάρχει καμία διάθλαση (απόκλιση) φως.

Είναι ιδιαίτερα χρήσιμη, en combinación con texturas que actúen de máscara, para eliminar parte de una superficie.