PIZiadas گرافیک

PIZiadas گرافیک

دنیای من شوید.

Categorías Visualización

Videomapping 3D

videomapping 3D

چند وقت پیش من این ویدیو آموزشی جالب videomapping ساختار یک 3D بسیار لذت بخش. در زمان های دیگر ما در مورد صحبت “نقشه پروجکشن“, تعریف یک تقریب اول: نقشه برداری پروجکشن هنر استفاده از تصاویر پیش بینی شده به متناسب با شکل اشیاء که به عنوان استفاده می شود… (ادامه مطلب)

به عنوان مثال خوش نما سازی Y EN بلندر

هنگامی که ما تولید تصاویر مصنوعی و این را “نقص” قابل مشاهده توجه گرفتن اهانت آمیز سطح از واقع گرایی و کمال از تصویر می گویند که وجود داشته است “آثار”.

در میان دستگاه های بنیادینی هستند به اصطلاح “aliasing به” تولید احساس از خطوط راست دندانه اره ای, با توجه به ماهیت گسسته از تصاویر.

LuxRender 1.0 : موتور رندر جدید در فیزیک نور بر اساس

Logo LuxRender

LuxRender یک موتور رندر را بر اساس خواص فیزیکی نور است.

به تازگی در دسترس است به پایان دادن به کاربران یک نسخه جدید پایدار ساخته شده است, برچسب دار 1.0, موجود در سیستم عامل های ویندوز, مک Lynux.

LuxRender می توانید تصاویر واقعی تولید, که ما می توانیم با مراجعه به گالری خود را مشاهده کنید

ناسا مدل های 3D

marsglobal

Las páginas oficiales de la NASA ofrecen un galería de modelos 3D de uso libre, است که می تواند در انیمیشن های ما استفاده می شود. مدل در فرمت های مختلف و سطوح از جزئیات هستند: ماشین مخصوص مخلوط کردن, 3DS, OBJ. خواندن این فایل ها هندسه 3D از برنامه های ما, puede suponer la pérdida de detalle en el… (ادامه مطلب)

چراغ ها و سایه ها : لامپ [ چرخه ]

نور و سایه

و روشنایی در سیکلهای یکی از جنبه های که با توجه به سایه کلاسیک بر اساس این ویژگی یا raycast شده متفاوت است.

چراغ نقطه ای, که ارائه شده توسط کاهش سایه رئالیسم خشن از تصاویر, راه به یک مدل که به طور تقریبی نور واقعی و comportmiento. اندازه گیری خیلی بیشتر داده اند.

با مدل های جدید, هر شی می تواند انتشار و بنابراین به عنوان یک منبع نور در صحنه عمل می کنند.

شکلات [ انیمیشن ] [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

Una animación de fluidos (شکلات) de gran belleza artística con un interesante montaje de imagen y sonido que nos descubre el modelo utilizado para crear imágenes fotorealistas.
¿Te gusta el chocolate?
Interesante combinación del estudio OvniVFX en el que lo simple es efectivo.

Un test de fluidos sólo realizable por manos expertas, apetecible desde lo técnico y lo visual.

چرخه : دست انداز نقشه برداری : تغییر مکان

دست انداز جاده

بافت در بلندر, با موتور رندر “چرخه”, ممکن است یک کانال به نام ترکیب “تغییر مکان” فراهم می کند که زبری سطح.

دو روش مختلف وجود دارد:

“دست انداز نقشه برداری” نقشه برداری توپولوژیک
“نقشه جابجایی” و یا نقشه برداری جابجایی.

پس از اتمام دندریت ها و آکسون [ تصویر ]

لوب های بصری نورون از یک خر مگس

تصویر از یک نورون, VCH کبالت, یک زنبور (“مگس”) زن, واقع در لوب تصویری آن, است که با نرم افزار تجسم به نورون بخش مدل درمان بر اساس پارامترهای مختلف.

در این مورد, نورون برجسته رنگی تغییر قطر از عناصر نخ مانند که تشکیل است (آکسون و دندریت ها).

چرخه : شیدر : مخلوط [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

علاوه بر این به مجموعه اصلی “shader های” ترکیب “ماشین مخصوص مخلوط کردن” به “چرخه”, یک عنصر ویژه ای است که می تواند دو نفر از آنها ترکیب وجود دارد: “میکس سایه زن”.

تعریف مواد, به طور معمول, باید با استفاده از دو یا چند shader های در همان جسم ساخته شده است. مشکل اصلی در تعیین خواص لازم برای ایجاد اثر مورد نظر است که به نور شبیه سازی رفتار مواد است.

چرخه : شیدر : شیشه [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

glass

دیگر “shader های” ترکیب “چرخه” بلندر است “شیشه”. شبیه سازی شیشه و کریستال, و سایر سطوح شفاف,

کریستال یک رسانه است که اجازه می دهد تا عبور از نور است (ثاقب) اصلاح مسیر آن. همچنین منعکس کننده نور ایجاد اثرات المرآة براق بالا.

چرخه : شیدر : براق [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

براق

روشنایی یک صحنه در درجه اول با استفاده از اثرات انتشار و انعکاس.

ما را دیده اند، سایه زنی اولیه با استفاده از چرخه, به نام "منتشر", است که بر اساس مدل لامبرت یا اورن-Nayar, بر اساس ارزش است که برای پارامتر "زبری" مورد استفاده قرار می گیرد ( 0 = Lambertian،). این مدل محاسبات شبیه سازی پراکندگی یا انتشار نور بر روی مواد, اما اثرات انعکاس المرآة که با مدل نامیده می شود همراه است را در نظر نمی “براق”.