PIZiadas گرافیک

PIZiadas گرافیک

دنیای من شوید.

نقشه برداری سونی پروجکشن بیدرنگ “فیلم های بزرگ اتاق را پر کنید”

filled room

سیستم های واقعیت مجازی همهجانبه در یک مرحله از توسعه است که تضمین می کند آینده ای امیدوار کننده در دنیای سرگرمی, آموزش و شبیه سازی.

استفاده از دستگاه های چند رسانه ای و موقعیت یکپارچه سازی فن آوری, تعامل و طرح ریزی هستند که منجر به تظاهرات جالب از قدرت این فن آوری.

بیادگار : ژان Giraud : Moebius

moebius

موزاییک با برخی از نمادین ترین تصاویر از هنرمند بزرگ کمیک ژان Giraud, Moebius, درگذشت 73 سن. طراح اصلی که رویاهای ما با شخصیت های داستانی خود را نشان داده شده است مجموعه ای در جهان گذشته و آینده. Adios آقای “فراهم می کند”, ما باید کار خود و حافظه خود را, tu… (ادامه مطلب)

Whodunnit? آزمون percepción

ادراک

این روزها من انجام یک آزمایش علمی در مورد ادراک; یکی از همکاران به من این فیلم را نشان می دهد که گاهی اوقات ارسال (غالبا) پیدا کردن آنچه شما به دنبال آن هستید، اما نمی تواند آن را در مقابل دارند.

ویدیو خنده دار است که باعث می شود درک ما به وضوح چقدر دشوار است به درک محیط اطراف ما را با جزئیات.

ویرایش فیلم ها با یوتیوب

gestor_editor_videos_youtube

یوتیوب دارای یک ویرایشگر ویدئو آنلاین است که اجازه می دهد تا توابع ویرایش اولیه:

اضافه کردن توالی زراعت و کلیپ
صوتی قراردادن در سایت
استفاده از انتقال
اضافه کردن متن و اعتبارات

نقشه های عادی : دست انداز نقشه برداری : نقشه برداری توپولوژیک

texture_bump_mapping_botones_smooth_150

در انیمیشن در کامپیوتر تعداد سطوح در صحنه به طور قابل توجهی زمان محاسبه را تحت تاثیر قرار (تفسیر) آن.

یک تکنیک برای شبیه سازی خشونت در سطح صاف است که به نام “دست انداز نقشه برداری”; شامل استفاده از بافت به سطح برای تغییر جهت عادی به همان, موثر در محاسبه الگوریتم های سایه (سایه) اعمال در ارائه تصویر, بدون تغییر توپولوژی.

هندسه متری : ARCO توانست در بخش

Construccion_arco_capaz

ارتباط بین زاویه محاط و زاویه مرکزی در دایره اجازه می دهد تا منبع از اهمیت زیادی برای برنامه های کاربردی متعدد در هندسه متریک; این منبع به نام قوس قادر.

شکل غیر ممکن [ تصویر ] [ کاغذ دیواری ]

شکل غیر ممکن

چهره های به اصطلاح غیر ممکن می تواند یک سرگرمی لذت بخش در مطالعه هندسه.
ساخت و ساز خود را با استفاده از ابزار مدل سازی مانند بلندر, ورزش جالب توجه در استفاده از مفاهیم در چشم انداز مورد مطالعه.

Debetener چه فرم و چه از نقطه نظر است مورد استفاده قرار گیرد برای ایجاد ظاهر گمراه کننده? توهم نوری می تواند حواس ما را احمق.

مغزی III : مغز – دراز [ تصویر ][ کاغذ دیواری ]

brain_4_thumb

رندر جدید از مدل 3D از مغز ساخته شده با نرم افزار انیمیشن بلندر.
در این مورد می سطوح شفاف تعریف شده است و سایه زن استفاده می شود (ارائه دادن) کارتون های کلاسیک (دراز) با استفاده از یک سطح شیب دار رنگ به وضوح مناطق سایه دار مناطق نور و درخشش افتراق.

هندسه متری : زوایای دور : مرکزی و ثبت نام

angulo_inscrito

در هندسه متریک دو مفهوم اندازه گیری در مدل اصل موضوعی خود را بر اساس وجود دارد: اندازه گیری های خطی و اندازه گیری زاویه.
اندازه گیری خطی است بر قضیه فیثاغورس و ارتباط بین این اقدامات در تالس بر اساس.
اندازه گیری زاویه ای از روابط بیان در یک دایره و همراه با روش فوق توصیف بزرگی از چهره های هندسی.

انیمیشن 3D, شبیه سازی : لباس: متغیرهای اصلی [Experimentales وبلاگ] [ماشین مخصوص مخلوط کردن]

مخلوط کن می تواند سطوح است که مانند لباس رفتار ایجاد. مدل شبیه سازی شده است در روش های انبوه بهار برای استفاده در انیمیشن های کامپیوتری مبتنی بر, برای تعریف اجسام الاستیک.

ماژول شبیه سازی پارچه متغیرهای کنترل استفاده می شود برای تنظیم خواص از بافت های مختلف به شبیه سازی.

نور از غروب خورشید [تصویر] [کاغذ دیواری]

ocaso_red_thumb

ما را دیده اند که چگونه نور غروب, با غروب آفتاب, به نظر می رسد مایل به قرمز با نفوذ در جو.

فرکانس های مختلف نور, در طیف مرئی, تحت تغییرات در مسیر خود به برخورد با ذرات معلق که در جو وجود دارد. این اثر در انیمیشن کامپیوتری در مفهوم رسانه های شرکت کننده شامل.