کشور اسپانیا – فرانسه [ کاغذ دیواری ]
گام های جدید برای رسیدن به نهایی UEFA EURO نزدیک 2002.
تصاویر پس زمینه یادبود بازی بین اسپانیا و فرانسه, با وضوح 1280 X 1024 (با کلیک بر روی تصویر مرکز)
گام های جدید برای رسیدن به نهایی UEFA EURO نزدیک 2002.
تصاویر پس زمینه یادبود بازی بین اسپانیا و فرانسه, با وضوح 1280 X 1024 (با کلیک بر روی تصویر مرکز)
شبیه سازی با یک سیستم ذرات ساخته شده با بلندر. ما با استفاده از سه صادر کنندگان 20.000 ذرات کروی در هر, به طور مداوم برای صادر 200 فریم.
اضافه شدن یک نیروی گرداب “4” در این مرکز برای تولید دینامیک سیستم.
نقشه انرژی برخورد را جذب نمی کند به تکمیل ذرات مرحله.
Kajimba یک پروژه فیلم تهیه کارتون RedCartel در سیدنی است, استرالیا. طراحی شده توسط جیمز نیل, است که در مخاطبان بزرگسال است و بخشی از استرالیا است, کمی به جهان شناخته شده است. Kajimba آب قدیمی است که به خوبی در, برای هزاران سال, los animales del interior… (ادامه مطلب)
هنگامی که سیستم ذرات را ایجاد می کنید از یک شی در بلندر, اقدام به تنظیم متغیرهای حاکم بر.
اولین متغیر در یک انیمیشن تعریف شده نشان می دهد تعداد ذرات تولید شده در همان, و در چه زمانی و چگونه بسیاری از فریم (زمان).
تصاویر پس زمینه یادبود مسابقه بین کرواسی و اسپانیا, مربوط به آخرین دور از گروه C یورو 2012 در Arena گدانسک در لهستان.
مدل های 3D در بلندر, چرخه موتور رندر با.
حل 1280 X 1024
تصاویر پس زمینه یادبود مسابقه بین کرواسی و اسپانیا, مربوط به آخرین دور از گروه C یورو 2012 در Arena گدانسک در لهستان.
مدل های 3D در بلندر, چرخه موتور رندر با.
شبیه سازی با سیستم ذرات اجازه می دهد تا برای انیمیشن های پیچیده ای از اشیاء که در پاسخ به نیروهای گرانشی و اقدامات مانند کسانی که ناشی از باد و یا یک میدان مغناطیسی. بلندر یک موتور شبیه سازی عددی بر اساس ذرات.
چند قطره از آب استفاده می شود برای ایجاد این تصویر, EN formato تصویر زمینه, ساخته شده با شبیه ساز مایع بلندر, ارائه شده با چرخه.
نور و مواد جهانی “شیشه” با شاخص های مختلف انکساری برای ظرف (استخر) و مطالب (اب) همراه با یک پایه با یک شبکه بافت اجازه می دهد اثر نوری اعوجاج جالب.
شبیه سازی مایعات در بلندر عددی ( ادغام) یک سیستم ذرات. خواص مرتبط با این ذرات به عنوان ویسکوزیته آن, و غیره جرم ایجاد اثر که در مایعات های مختلف رخ می دهد.
مقادیر بالا ویسکوزیته نتیجه شبیه سازی روغن مایع و چربی, در حالی که مقادیر پایین تر، ما شما را به احساس به عنوان جریان آب.
بلندر دارای توابع مختلفی برای انجام شبیه سازی های فیزیکی: دود, مایعات, توسط, سیستم های ذرات و غیره.
این ابزار اجازه می دهد انیمیشن های پیچیده با منوهای ساده که در آن نوع از شبیه سازی تعریف می کنید و نقش آن برگزار شد در جسم ما, اضافه کردن پارامترها به رفتار آنها.
ما در آزمایش بر روی تفاسیر پیش “چرخه”, به دنبال اشیاء روزمره بی جان. جستجو برای راه حل برای به دست آوردن تصاویر واقع بینانه از زمان بر روی دو بر “شیدر” : Difusse Y براق, مخلوط با “میکس سایه زن”.
تصویر دارای بافت به نقشه روشنایی, و تاری است که به آن اثر از عکاسی ماکرو.
باید باشد متصل برای ارسال نظر.