Las texturas en Blender, con el moteur de renderizado “Cycles”, Pueden incorporar ONU canal denominado “Déplacement” Que Aporta rugosidad une superficie las.
Existentielle dos Técnicas diferentes:
- “Bump mapping” o Mapeado topológico
- “Displacement mapping” o Mapeado por desplazamiento.
En el primer caso ne se modi la geometría del pero sí objeto las normales a la superficie au Québec afectan a la iluminación de su superficie. En el segundo caso la geometría se ve Alterada con un desplazamiento de los Vértices en la etapa de renderizado, por lo que, Además de los efectos de iluminación, SE Pueden obtener oclusiones de otros objetos de la escena.
El mapeado topológico (en francés, bump mapping) es una Técnica de gráficos Computacionales 3D creada por James F. Blinn en 1978. Elle consiste à donner un aspect rugueux à la surface des objets. Cette technique modifie les normales de la surface sans changer sa géométrie. La perpendiculaire de la surface normale originale y sera. La cartographie topologique modifie l'aplomb normale autre pour obtenir l'effet désiré, ne pas modifier la topologie et de la géométrie de l'objet. Le résultat est assez riche et détaillée, et grande peuvent être obtenus similaire aux éléments naturels (que la texture d'une orange). Cartographie de la différence entre le déplacement (displacement mapping) et la cartographie topologique est que ce dernier ne perturbe pas la géométrie, que la direction du champ normal.(W)
L'image suivante n'est pas associé à une carte de déplacement. Sur un cylindre qui a été modifiée à l'une des extrémités (cône) texture a été appliquée (photographie de matériel) Liège.
Si nous changeons l'éditeur de noeuds addition de matériaux à la chaîne “Déplacement” une nouvelle texture, créer un effet de la rugosité sur la surface. La technique utilisée (“Bump mapping” ou “Displacement mapping”)dépend des paramètres que nous avons sélectionnés.
Si nous déconnecter de la texture (liège) maintien de la carte de déplacement, pour voir son effet dans l'isolement, nous avons le tableau suivant dans lequel la surface lisse du cylindre, lorsqu'il est éclairé, ombres apparaissent comme si rugueuse.
Appliquer texture qui apporte la couleur, nous voyons que l'image prend un nouveau look, rugueuse sur des surfaces d'objets. Dans ce cas, nous avons appliqué une “Bump mapping” et donc seulement modifié l'effet de la grève lumière la surface.
Si l'on ajoute le mouvement réel de sommets “Displacement mapping” augmenter le réalisme de l'image, au prix de l'augmentation du temps de rendu.
En comparant les techniques que nous considérons comme le réalisme de l'objet augmente sans augmenter la complexité géométrique.
- Dans l'image de gauche une texture a été appliquée sur la base d'une photographie d'un cylindrique.
- Dans l'image du centre a été ajouté le bump mapping qui modifie la normale à la surface donnant une sensation de rugosité. Si vous regardez le bord du liège, nous voyons qui n'a pas changé son contour.
- Dans la troisième image (droite) a demandé une carte de déplacement topologique; Bien que le cylindre de forme reste, les points sont déplacés en conformité avec le plan de rendu appliqué. Il peut être considéré comme le contour est droit et ne correspond plus à ces changements.
Effets topologiques mappés de déplacement et de
Les mappages décrites affectent comme vu de deux façons:
- Modifier les normales de la surface créant des ombres
- Modification du sommet, et donc la forme de l'objet
Cartes de déplacement topologiques (“Bump mapping”) affecter seulement l'ombre qui produit l'objet en changeant l'orientation de la normale de surface.
Si nous changeons la position des lumières dans la scène voir comment les ombres changent sn la zone touchée par ces cartes.
Le masque de texture appliquée ou à modifier de déterminer la façon dont chaque point de la surface. Les valeurs NULL (noir) pas modifier les points, tandis que les valeurs maximales (blanc) créer un plus grand effet de décalage.
Si l'on applique la texture précédente (cercles) sur un plan et modifier le point de lumière, nous voyons comment il change l'ombre, comme le montrent les deux images qui accompagnent. Le premier a mis sa lumière vers la droite de l'avion; Le second est déplacé vers la gauche.
L'effet de la carte de texture peut être contrôlé en intensité. Si nous introduisons un nœud de multiplicateur
Ajoutez->Convertisseur->Math
nous pouvons augmenter l'effet de plan de déplacement
Par exemple, à une valeur 100 facteur, obtenir:
Alors que si nous augmentons de 1000, le résultat sera:
Ainsi, nous voyons les possibilités de créer un effet de rugosité sans créer des géométries complexes, à savoir, sans augmenter le nombre de sommets de la géométrie et de réduire par conséquent le temps de calcul des images ayant moins de polygones.
La forme de la surface et le volume intérieur peut être modifié par les shaders de déplacements. De cette façon,, textures peuvent ensuite être utilisés pour rendre la surface de maille plus détaillée.
Selon les réglages, Peut-être le déplacement virtuel, seulement modifier la surface normales à donner l'impression de déplacement, Connu comme le bump mapping, ou une combinaison de déplacement réel et virtuel.(Blender Wiki)
Encore une fois nous voyons la différence entre le bump mapping et le déplacement topologique. Dans ce cas, il est apprécié que la surface se déforme. Cette différence est essentielle, car lorsque le déplacement se produit l'effet est plus visible à partir de n'importe quelle direction, tandis que s'il n'y a pas il deviendra clair que lorsque vous regardez perpendiculaire aux surfaces. Un autre aspect important est que, dans le cas des déplacements peut boucher (couvrir) objets situés derrière la zone touchée.
Avec déplacement:
Activation
En “Cycles”, Version 2.63, l'effet de déplacement n'a pas été achevée pour intégrer. Il est en cours de développement et a donc été mis en place expérimentalement. Mode de rendu Une fois activé “Cycles”, Mode nous “Expérimental” pour accéder au mode de changement réel.
Ensuite, nous entrons dans le menu “Données de l'objet” para las modificar propiedades del objeto Que utilizará el desplazamiento: Realizaremos la selección del tipo de mapeado de normales (“Bump”) o desplazamiento de Vértices (“Vrai”), pudiendo optar por una combinación de ambos (opción “Tous les deux”)
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