Un des aspects les plus intrigants de Blender est la capacité d'utiliser des objets pour représenter les points (sommets) une surface.
L'image que je faire aujourd'hui est faite à partir d'une déformation plane subi par une loi sinusoïdale, où nous avons changé les points de sa surface par icosaèdres.
Cette surface a été réalisé à partir d'une technique de subdivision du plan.
En cliquant sur l'image obtenue en format papier 1280 x 1024
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