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¿Réel la simulation? : Bouchons [ Cycles ] [ Blender ] [ Fond d'écran ]

corchos

Una nueva imagen de la serie “¿Réel la simulation? con un motivo cotidiano: corchos de botellas.

la imagen realista se basa de nuevo en dos “Shaders” de “Cycles”: Difusse y Glossy, mezclados con el “Mix Shader“.

Cycles : Shaders : Transparence

Transparence

Un autre des "shaders" comportant des "cycles" dans la "transparence" de Blender. Similaire au type “Verre” permet à la lumière de passer à travers les surfaces mais, dans ce cas,, pas de réfraction se produit (déviation) léger.

Il est particulièrement utile, en combinaison avec un masque action textures, à enlever une partie d'une surface.

Chof ! Simulation dans Blender

Eau

Blender fournit plusieurs fonctionnalités pour les simulations physiques: Fumée, fluides, cheveux, Les systèmes de particules, etc.

Ces outils permettent des animations complexes avec des menus simples où vous définissez le type de simulation et le rôle que notre place dans le même objet, l'ajout de paramètres pour leur comportement.

¿Réel la simulation? : Fruits [ Cycles ] [ Blender ] [ Fond d'écran ]

Fruits

Nous avançons dans des expériences sur des rendus “Cycles”, Vous cherchez des objets du quotidien inanimés. La recherche de solutions pour obtenir des images réalistes de temps est basée sur deux “Shaders” : Difusse y Glossy, en mélange avec “Mélanger Shader”.

L'image comprend également textures pour cartographier la luminosité, et le flou qui lui donne l'effet de la macro photographie.

¿Réel la simulation? [ Cycles ] [ Blender ] [ Fond d'écran ]

taza de café

¿Réel la simulation?

Quelle est la réalité de l'image, ou est créé avec une simulation par ordinateur?
Le slogan de lire d'abord dans les affiches de promouvoir un maître officielle en infographie, jeux et la réalité virtuelle enseignées dans URJC.

La question est correcte, la frontière entre la réalité et la simulation est de plus en plus diffuse, au moins en ce qui concerne la crédibilité des images de synthèse.

Cycles : Shaders : Mélanger [ Blender ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

En plus de l'ensemble de base de “shaders” incorporant “Blender” à “Cycles”, il existe un élément spécial qui peut combiner deux d'entre eux: “Mélanger Shader”.

La définition d'un matériau, normalement, sera effectué en utilisant deux ou plusieurs shaders sur le même objet. La principale difficulté consiste à déterminer les propriétés nécessaires pour créer l'effet désiré qui simule le comportement de la matière à la lumière.

Cycles : Shaders : Verre [ Blender ]

verre

Autre “shaders” incorporant “Cycles” une Blender es “Verre”. Simuler verre et des cristaux, et d'autres surfaces transparentes,

Le cristal est un support qui permet le passage de la lumière (translucide) modifier sa trajectoire. Il reflète également la lumière créant des effets spéculaires haute brillance.