PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

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éditeur de noeud: Effets: Sobel [Blender]

L'opérateur de Sobel est appliquée principalement pour déterminer les contours d'une image; appartient à des outils de détection de bords utilisés pour la reconnaissance d'image. C'est un opérateur discret, (agissant sur les valeurs de chaque pixel) y los relaciona con los de su entorno inmediato analizando la velocidad de cambio en cada… (lire plus)

éditeur de noeud: Partage la fenêtre [Blender]

La mayoría de los programas de edición digital disponen de un modo de “previsualización” que permite visualizar, sur, el resultado de aplicar un filtro a una imagen. Blender dispone de una herramienta en el editor de nodos que permite poder contrastar dos imágenes en una misma ventana. La proximidad de las imágenes permite apreciar mejor… (lire plus)

éditeur de noeud: filtres d'image [Blender]

Les filtres vous permettent de modifier une image éléments ou caractéristiques soulignant, difuminando le desenfoques corrigiendo, l'ajout ou la soustraction de couleur et des informations d'éclairage, déterminer les frontières entre les objets fronteras, faire varier la taille et la forme de l'image …. et une variété de fonctions supplémentaires sont mises en œuvre à travers un ensemble d'opérateurs mathématiques. Tout… (lire plus)

Introduction aux filtres numériques: Aralia Fleur [Imagen][Blender]

Processus de filtrage: L'ensemble des techniques englobée dans le prétraitement des images dont l'objectif principal est d'obtenir, à partir d'une image source, autre extrémité, le résultat est plus adapté à une application spécifique pour améliorer certaines caractéristiques de celui-ci qui permet des opérations de transformation portent sur elle. (W) A partir de una… (lire plus)

Comment la trotteuse d'une horloge?

Depuis l'enfance, j'ai toujours voulu savoir comment il regarde ingeniaban pour faire l'aiguille des secondes saute, au lieu de conserver un mouvement continu et uniforme. Je pourrais comprendre que le mouvement circulaire, une roue dentée, pourrait être transmis aux autres roues de différentes tailles atteindre une vitesse variable,… (lire plus)

Animation 3D, Fichiers: Changement d'objets de la scène [Blogs expérimentale] [Blender]

Nous avons vu comment ouvrir de nouvelles scènes (ajouter) à partir d'un fichier, sans quitter la session en cours,. Nous allons maintenant voir comment nous pouvons intégrer les éléments des nouvelles scènes qui nous. Cela permet à plusieurs personnes de travailler sur le même projet, intégrer par la suite l'édition d'objets dans la même scène. Para la gestión de… (lire plus)

Helicoide des sphères de réfraction [imagen] [Blender]

Les photos prises avec deux techniques utilisées pour déterminer la visibilité des objets dans une scène: Técnica de barrido con Z-Buffer Técnica de trazado de rayos como en el Raycast y el Raytracing Su objetivo es servir de base para la formación visual y el análisis de las técnicas de renderizado en imagen… (lire plus)

Animation 3D, Fichiers: Ouvrez une scène [Blogs expérimentale] [Blender]

Une scène contient un ensemble de variables personnalisables, environs, éléments tels que les caméras et les lumières, ainsi que d'un ensemble d'objets. Nous pouvons imaginer un scénario de théâtre avec son contenu: des éléments de décoration, acteurs, éclairage. Al enregistrement d'un fichier dans Blender, stocke l'ensemble de l'espace de travail: Lumières, caméras, objets, textures etc… (lire plus)

Gource: Visualisation Software Version History Control

Interpréter l'information visuelle constante. Techniques de représentation symboliques sont de plus en plus sophistiqués et sont appliqués aux nouveaux domaines de la science et de la technologie. L'utilisation des ordinateurs dans le processus de création d'images qui servent à analyser des concepts complexes, permet des résultats visuels intéressants, incluyendo secuencias de vídeo que pueden representar… (lire plus)

Animation 3D, Fichiers: Enregistrer des images avec des textures [Blogs expérimentale][ Blender ]

Lorsque vous enregistrez un fichier comme vu dans le tutoriel sur Blender contenant textures formées avec des images, géométrie est stockée et la structure des données, mais aucune image n'est enregistrée.

Au lieu de sauver la texture et l'image qui définit, stocke la structure logique et les différentes images sont remplacées par leurs adresses absolues ou relatives.