PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

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Future Crew (RECOURS : Alan Wake)

Future Crew Pendant les premières années 80 produire, dans le monde occidentalisé, une pénétration importante des ménages d'ordinateurs avec des capacités graphiques limitées. C'est le moment de l' “sprites” et k est dans les unités de mesure. Des équipes comme “Spectre” o el “Commodore 64” usaban el televisor como dispositivo de… (lire plus)

Comment générer une fractale récursive.

Fractales ont été communément appelé par son apparence ou l'expression artistique. Benoît Mandelbrot a défendu son importance commence maintenant à entrevoir. Escher eux tira de son imagination, sans savoir équations complexes représentant.

(Imagen M.C. "Gravity" d'Escher)

L'utilisation des fractales dans les disciplines diversss, en tant que générateurs de modèles de systèmes complexes, sont un domaine de recherche de plus en plus présent.

Une approche de la géométrie fractale peut être facilement réalisée par la courbe de Koch.

Que consoles développé le "gameplay"?

Les marques les plus connues sont actuellement les entreprises appartenant à Microsoft, Sony y Nintendo. Il ya beaucoup de fois de poche et de bureau, mais ne pas entrer dans le club sélect des marchés mondiaux. Sur le chemin, il ya eu d'autres compagnies comme Sega, Atari… Nintendo Nintendo se puede considerar el más viejo del… (lire plus)

Quel est LOD?: Niveau de détail

La réalisation de scénarios complexes et des jeux avec un réalisme exige l'utilisation de techniques sophistiquées qui permettent d'éviter la saturation de la bande passante disponible sur les cartes graphiques.

La reducción del número de polígonos a representar es uno de los objetivos prioritario para la mejora del rendimiento.

Una técnica que permite representar un objeto con un número de polígonos que depende de la distancia del objeto al punto de observación se denomina LOD (Niveau de détail)

En este artículo profundizaremos en estos conceptos que permiten optimizar la representación de complejas escenas con gran realismo.

Définir ce que la Réalité Virtuelle?

Définition de la Réalité Virtuelle (RV) Qu'est-ce que la Réalité Virtuelle? Comment pouvons-nous définir quelque chose qui se contredit?: Réel ou virtuel? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, en consecuencia, su definición está sujeta a nuevas revisiones. Existen multitud de… (lire plus)

Optical Illusions vues avec Photoshop. Groupe d'Analyse.

Un outil comme Photoshop peut être utilisé pour afficher une image à partir d'un autre point de vue conceptuel. Outre leur utilisation pour composer et produire un effet d'illustration, peut être utilisé pour d'autres tâches, que l'analyse d'une illusion, une image médicale, etc. Le monde de l'image offre des curiosités qui touchent à la… (lire plus)

Avatar: Programmation des personnages autonomes

La gamme actuelle des personnages avatars autonomes, permet de générer des mondes virtuels dynamiques, de plus en plus, représenter la réalité de tous les jours ou fantastique avec une grande fidélité et réalisme. Los modelos estructurados para implementar caracteres autónomos en simulaciones y en la recreación de mundos virtuales ( programación de videojuegos, películas… ) se basan en diferentes estrategias… (lire plus)

Ce qui est Raytracing? Introduction à la synthèse d'images.

Pour créer des images photoréalistes en utilisant différentes techniques de programmation, être “Raytracing” ou “raytracing” l'un des l'offre la plus intéressante.

Dans cet article, nous introduisons des concepts nécessaires pour comprendre comment générer une de ces images, alors que cette technique est présenté par une séquence d' “les photos intermédiaires” qui expliquent en détail les propriétés des modèles d'éclairage synthétiques.

Défaillances: Hommage à feu

Feu appelle la réaction chimique d'oxydation d'une matière combustible de violent, avec dégagement de flammes, chaleur, la vapeur d'eau et de dioxyde de carbone. Une réaction exothermique est. De ce point de vue, feu est la manifestation visuelle de la combustion. Un ensemble d'animations générées par ordinateur de synthèse illustrent ces notions.

Metaballs

Pour représenter des objets dans les animations 3D, sont généralement utilisés un ensemble de surfaces formées par des triangles ou en quadrilatères (quads), sur lequel sont appliquées des textures pour créer l'effet de relief. Il existe d'autres techniques utilisées également impliqués moins connus. Metaball est le nom d'une technique par infographie pour simuler les interactions entre les différents objets organique n-dimensionnelles (le mélange sous forme de gouttelettes de mercure sur la surface) et a été inventé par Jim Blinn au début 1980.