PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Categorías Blender

Animation 3D, Objets: Sélection d'édition [Blogs expérimentale] [ Blender ]

Le processus d'édition d'une surface virtuelle composée d'une grille de points peut être comprise comme un cycle répétitif de deux opérations: Sélectionnez les éléments à transformer et à appliquer une transformation qui modifie sa position ou son apparence. En particular el proceso de selección de vértices tiene especial utilidad también para modificar sus texturas, controlar… (lire plus)

Animation 3D, Texte: Transformez [Blogs expérimentale] [Blender]

Le texte est modifiable objet symbolique qui peut être représenté avec différentes polices. Les paramètres qui modifient leur apparence est limitée à quelques valeurs qui modifient globalement une certaine dimension. Par conversion sur des surfaces “les objets de texte” sont élargies les risques de manipulation. Un texto es un objeto o… (lire plus)

Animation 3D, Texte: Insérer et modifier [Blogs expérimentale] [Blender]

Logiciel d'animation est utilisé dans différents domaines d'intérêt non seulement à utiliser la couverture primordial: créer des scènes avec des personnages animés; l'une des applications les plus courantes est la création “masques d'entrée et de sortie” dans la production d'une télévision ou d'un film; peut également être utilisé pour composer des affiches ou des publicités…. (lire plus)

Orange ou de citron: New Avatar

@ Naranjaolimon

Aujourd'hui, j'ai vu un nouvel avatar a attiré mon attention: @ Naranjaolimon. Après avoir effectué différentes combinaisons, ont laissé quelques images intéressantes basées sur la dualité des agrumes proposés chaque matin. No las puedo poner todas, ésta es una de las más interesantes: Pero lo que si podemos es encapsularlas en… (lire plus)

Fondos de escritorio: Mar Vein [Imagen 1280×1024]

Mar-veines

Sea Vetas consiste en un plan unique avec texturation “similibois” à laquelle a été appliquée la technique de “Bump Mapping” pour générer un aspect gaufré. La carte de texture est également utilisé comme une carte de “transparencia” pour voir le fond bleu dans les veines.

Sphères transparentes II raytracing

Transparent Sphères II est un exercice “Raytracing” dans lequel les grands surfaces spéculaires objectifs. Un éclairage de type “Place” couleur avec des projecteurs éclairant la scène.

Animation 3D, Couches: Organisation Layered [Blogs expérimentale] [Blender]

Lorsque vous traitez avec des scènes complexes avec un grand nombre d'éléments est nécessaire d'organiser les objets de sorte qu'ils peuvent être visualisées et supprimées, ou, calcul de simplifier la manutention et le rendu.
Concept “couche” Animation 3D diffère sensiblement de celle est associée à des programmes d'édition d'image tridimensionnelles, dans lequel les couches sont superposées dans l'ordre (haut vers bas profondeur) influencer l'image finale résultant.

Refracción y Metamorfosis l'@ Nkkita [Images]

@ Nkkita Raytracing Images Image de synthèse: RGB RGB Transparents [Image] Animation 3D, Luces: Types d'animation 3D, Luces: Ombres Animation 3D, Luces: Eclairage avec Textures Animation 3D, Ombrage: Matériaux transparents

Animation 3D, Ombrage: Matériaux transparents [Blogs expérimentale] [Blender]

En tout édition de programme et de modélisation 3D avoir des paramètres qui définissent les propriétés de chaque matériau. Transparence ou l'opacité de l'objet est l'une des fonctionnalités les plus complexes de simuler. Pour gérer les objets transparents, nous utilisons une valeur qui mesure l'opacité (Contrairement transparence) . Un valor nulo… (lire plus)

Animation 3D, Luces: Eclairage avec Textures [Blogs expérimentale] [Blender]

De même pour l'objet texturé, sources de lumière peuvent changer la couleur de la lumière qu'ils jettent sur la base de l'application de modèles de textures. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (lire plus)

Animation 3D, Luces: Sombras [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

Las luces y las sombras que producen sobre los objetos, son elementos fundamentales de una escena de animación. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (lire plus)