PIZiadas graphiques

PIZiadas graphiques

Mon monde est po.

Animation 3D, Objets: Sommets distincts : Diviser surfaces [Blogs expérimentale] [ Blender ]

Séparer les objets

Lors de l'édition d'une surface complexe dans Blender peut être neceserio que postteriormente déchirer en parties plus petites afin d'assigner des matériaux , déplacer, etc. Le problème d'allocation matériau n'a pas besoin de cette séparation physique, puisque nous pouvons générer des groupes de vertex et affecter différents matériaux pour chaque groupe. Première. en mode d'édition,… (lire plus)

Photosynthèse [ Blender ] [ Éducation ]

Blender est un outil avec des capacités surprenantes. Kelvin chanson a créé cette vidéo pour leurs cours de biologie à l'aide de l'outil d'édition, modélisation et l'animation.

Une animation simple dans lequel le texte est le protagoniste, accompagné d'une bande animée et une élémentaire rendre, faire ce travail une référence artistique pour les publications scientifiques et pédagogiques.

Un travail qui montre comment il peut être facile efficaces dans de nombreux domaines d'application. Nous espérons voir plus de ce niveau utilisé dans la salle de classe.

Suivi de la caméra dans Blender

poursuite

“Camera Tracking” est une nouvelle fonctionnalité qui Blender intègre de véritables espaces d'intégration avec l'image de synthèse.

Définir une série de points sur une vidéo que le logiciel utilisé pour calculer la position de la caméra que possible de simuler le scénario.

De la position de la caméra peuvent être des objets de synthèse ajoutés chevauchent avec ceux de la scène.

Citrouilles de mes étudiants (VI) [ Blender ]

envahisseurs de l'espace

L'unité d'enseignement, comment faire une citrouille d'Halloween dans Blender face à l'analyse de base de la modélisation et de rendu d'un objet, très différent pour créer d'autres objets qui sont basés sur la même technique de construction.

Bien que d'abord l'objectif est de créer une image représentative de Halloween, Vous pouvez improviser avec un peu d'humour conduite variantes thématiques, comme ça “Space invaders” faite par Max Schwenzer.

Citrouilles de mes étudiants (V) [ Blender ]

Calabaza_J_G_P

Un aspect de l'unité d'enseignement, comment faire une citrouille d'Halloween dans Blender face à l'analyse de base de la modélisation et de rendu d'un objet, qu'aucun temps de rendu sont détaillées.

La première question sur ce thème émergent. Es algo que hay que aprender experimentalmente y que depende de muchos aspectos de la escena

Citrouilles de mes étudiants (IV) [ Blender ]

calabaza_Nikolay_A._Dragoev

Avec l'unité didactique, Comment faire une citrouille d'Halloween dans Blender, l'analyse de base de la modélisation et le rendu d'un objet a des visages.

Les travaux proposés, faire un format de papier peint citrouille d'halloween, puede orientarse de diferentes formas en las que cada alumno introduce su creatividad y experiencia.

En algún caso han optado por añadir varias calabazas de halloween a la escena, en otros, como es el caso que estamos viendo, han elaborado el procedimiento utilizando soluciones técnicas más elaboradas.

Citrouilles de mes étudiants (III) [ Blender ]

Citrouilles

Les sujets proposés dans les classes d'animation informatiques sont développés librement par l'étudiant.

D'un simple script qui pratiquent dans les bases de la progression du travail, chaque élève apporte sa propre interprétation du thème.
En classe expliqué, une unité d'enseignement, Comment faire une citrouille d'Halloween dans Blender. Du scénario de travail ont été invités à faire un fond d'écran pour hallowen la nuit sans préciser les restrictions.

Citrouilles de mes étudiants (II) [ Blender ]

calabaza

L'utilisation d'un thème, ou pourquoi travailler, dans les types d'ordinateur animation nous permet d'avoir une référence à l'esprit que projeter nos progrès.

Desarrolla la parte más creativa del alumno a la vez que le plantea un reto personal que le sirve para ir buscando sentido y aplicación a los avances técnicos que se producen en el aprendizaje de la asignatura.

Citrouilles de mes étudiants (Je) [ Blender ]

Citrouille

Dans les cours que nous enseignons l'animation par ordinateur réalisée, que l'exercice, différentes compositions s'inspirent souvent sur une question sociale. Cette année, nous avons utilisé “Halloween” comme référence thématique pour composer une image après la deuxième classe du cours. Ce sont des images qui correspondent à une première étape de formation, pero con un meritorio trabajo… (lire plus)

Low Poly Rocks (Une courte animation) [ Blender ]

Shampooing Rask

Sampo Rask est un animateur, CG artiste (Infographie), intéressé par le monde de la visualisation. Membre fondateur de PISTOKE.

Low Poly Rocks est une de ses dernières œuvres réalisées avec Blender. Ce travail, exécutée individuellement, un projet de l'homme, permet de voir Blender capacités créatives dans les mains d'une seule personne dans un délai raisonnable.

Cycles : Materiales : Vertex Paint con Nodo “Attribuer” [ Blender ]

mono

Le moteur de rendu “Cycles” s'appuie sur des matériaux constitués de “shaders” et d'autres noeuds qui donnent des attributs différents.

Un nouveau nœud intéressante est appelée, précisément, “Attribuer”. Nous utilisons ce nœud pour donner de la texture à l'objet par la coloration de ses sommets.