PIZiadas graphiques

PIZiadas graphiques

Mon monde est po.

Sony en temps réel Projection Mapping “Grands films remplissent chambre”

salle remplie

Les systèmes de réalité virtuelle immersive sont à un stade de développement qui assure un avenir prometteur dans le monde du divertissement, Training and Simulation.

L'utilisation de dispositifs multimédias et de positionnement intégration des technologies, l'interaction et la projection conduisent à des démonstrations intéressantes de la puissance de ces technologies.

In memoriam : Jean Giraud : Moebius

Moebius

Une mosaïque avec certaines des images les plus emblématiques de l'artiste comique grand Jean Giraud, Moebius, décédé à l' 73 âge. Un dessinateur de maître qui a illustré nos rêves avec ses personnages fictifs dans des mondes passés et futurs. Adios M. “Fournit”, nous avons votre travail et votre mémoire, votre… (lire plus)

Whodunnit? Essai percepción

perception

Ces jours, je fais une expérience scientifique sur la perception; un collègue m'a envoyé cette vidéo qui prouve que, parfois, (presque toujours) Vous ne trouvez pas ce que vous cherchez, mais ne pouvez pas avoir en face.

Un curioso vídeo que nos hace percibir claramente lo difícil que es apreciar con detalle nuestro entorno.

Mapas de normales : bump mapping : Mapeado topológico

texture_bump_mapping_botones_smooth_150

Dans l'animation par ordinateur le nombre de surfaces dans la scène une grande influence sur le temps de calcul (Rendu) celui-ci.

Une technique permettant de simuler une rugosité de surface plane est appelée “Bump mapping”; comprend l'application d'une texture à la surface pour changer la direction des normales à la même, influençant le calcul des algorithmes d'ombrage (Ombrage) appliquer pendant le rendu d'image, sans modifier la topologie.

Figure impossible [ Imagen ] [ papier peint ]

figure impossible

Les chiffres dits impossibles peuvent être un passe-temps agréable dans l'étude de la géométrie.
Sa construction en utilisant un outil de modélisation tels que Blender, C'est un exercice intéressant en application des concepts étudiés dans les perspectives.

Que debetener forme et le point de vue doit être utilisé pour créer l'apparence trompeuse? Une illusion d'optique peut tromper nos sens.

Cerebro III : Cerveau – toon [ Imagen ][ Fond d'écran ]

brain_4_thumb

Un nouveau rendu du modèle 3D du cerveau faite avec le logiciel d'animation Blender.
Dans ce cas, les surfaces transparentes sont définis et utilisés un shader (rendre) dessins animés classiques (Toon) utilisant une rampe de couleur pour différencier clairement les zones ombragées des zones claires ou briller.

Géométrie métrique : Angles sur la circonférence : Centrale et inscrits

angulo_inscrito

Dans la mesure de la géométrie métrique deux concepts sur lesquels repose son modèle axiomatique: mesures des mesures linéaires et angulaires.
La mesure linéaire est basée sur le théorème de Pythagore et la relation entre ces mesures dans Thales.
La mesure d'angle à partir des relations exprimées dans un cercle et avec ce qui précède permet de décrire l'importance de figures géométriques.

Animation 3D, Simulation : Vêtements: principales variables [Blogs expérimentale] [Blender]

Blender peut créer des surfaces qui se comportent comme des vêtements. El modelo de simulación se basa en las técnicas masa-muelle de uso en animación por ordenador, pour la définition des corps élastiques.

Le module de simulation de tissu a des variables de contrôle sont utilisés pour ajuster les propriétés des divers tissus à imiter.

La lumière du soleil couchant [Imagen] [Fond d'écran]

ocaso_red_thumb

Nous avons vu comment la lumière du soleil couchant, avec le coucher du soleil, apparaissent rougeâtres par diffusion dans l'atmosphère.

Les différentes fréquences de lumière, dans le spectre visible, subir des variations de sa trajectoire d'entrer en collision avec les particules en suspension dans l'atmosphère sont. Cet effet de l'animation par ordinateur est inclus dans le concept de médias participants.