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Carte de Noël (X) [ École ] [ Blender ][ Offres d'emploi ]

C'est le travail Andrés Pérez Castrillo de Noël étudiant. Ce travail a été de faire une carte de Noël faite avec Blender, Pudi à être utilisé comme fond d'écran dans ces Navid. Ce travail permettra d'évaluer l'évolution de leur apprentissage dans les deux premiers mois de cours d'animation par ordinateur. Postal… (lire plus)

Carte de Noël (Je) [ École ] [ Blender ][ Offres d'emploi ]

C'est le travail de l'étudiant Max Schwenzer de Noël. Ce travail a été de faire une carte de Noël faite avec Blender, Pudi à être utilisé comme fond d'écran dans ces Navid.

Ce travail permettra d'évaluer l'évolution de leur apprentissage dans les deux premiers mois de cours d'animation par ordinateur.

Canaux d'une synthèse d'image

Imagen

Nous avons souvent parlé de “canal de transparence” une image, qui décrit des points ou “Pixel” de ladite image qui ne possèdent pas une couleur associée, et donc sont “transparent”.

A Blender, canal de transparence, peut obtenir d'autres canaux, combinée de manière appropriée, la définition de l'image finale.

Fondos de escritorio: Navidad 2012 (XXV) : Flocon de neige (II) [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ]

flocon de neige

Avec le dernier papier peint “flocon de neige” a déclaré qu'il ne pouvait pas manquer de nous de procéder à un flocon de neige dans Blender pour un fond d'écran de Noël comme dans les années passées, avec le "Flocon de neige 2011", "Flocon de neige" ou la création d'un matériau pour un flocon de neige réaliste.

Depuis n'ya pas deux sans trois, essayez d'ajouter un nouveau avant la fin de la série de fonds d'écran de Noël, ajouter les effets qui ont été appliquées dans tous les.

Indice de réfraction

Indice de réfraction

En introduisant des matériaux transparents sont différents paramètres qui caractérisent. En “Cycles” ont nommé un shader “Verre” pour simuler le comportement des objets translucides où les changements de direction de la lumière à travers eux.

A un paramètre de transparence associée qui redirection des rayons lumineux passant à travers le matériau, est le coefficient de réfraction; le logiciel effectue les calculs pour simuler ces effets sont basés sur la "loi de Snell".