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Fondos de escritorio: Navidad 2012 (XXIV) : ¿Réel la simulation? : Guirlandes de Noël et les noix sur bois [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ] [ Cycles ] [ Blender ] [ Fond d'écran ]

Nut, tornillo y espumillón de navidad sobre mesa de madera

Un nouveau fond d'écran qui chevauche le nombre de diplômés réaliste papier peint “¿Réel la simulation?” et “Fonds d'écran de Navidad 2012 – 2013” recréant l'ouvrage intitulé “Nuts and Bolts” ajoutant guirlandes de Noël classique en Blender.

Un fonds comme la table en relief sert à soutenir le clinquant, et vis-écrou avec des boules reflétant une carte de l'environnement.

Fondos de escritorio: Navidad 2012 (XXIII) : Guirlandes de Noël et cubes texturés [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ]

ice espumillon

Certains cubes avec une image d'un flocon de neige texture de la glace qui accompagne le clinquant de Noël classique. Matériaux émissifs qui fournissent la lumière à partir de l'intérieur de la scène dans un fond d'écran sombre, énergie verte, qui feront partie de la galerie Fonds d'écran de Noël cette année.

Un nouvel exercice de motiver nos élèves à modéliser dans les guirlandes de Blender.

Cette série d'images, par les surfaces réfléchissantes (poils de clinquant), représentent une capacité de traitement de test d'un ordinateur, en raison du nombre élevé de rebonds qui sont calculées pour des rayons lumineux.

Physique : Peinture dynamique : Présentation [ Blender ]

dynamic paint

“Peinture dynamique” est une fonctionnalité introduite dans Blender depuis la version 2.61. Permet d'utiliser un objet comme toile (“Toile”) et l'autre en tant que brosse (“Brossez”) et dynamiquement, par contact avec la brosse de la peinture, “peindre” textures qui peuvent être utilisés en tant que cartes de poids à des fins différentes.

Ces cartes peuvent être utilisées pour simuler les zones poussiéreuses nous pouvons nettoyer, l'herbe des champs, nous pouvons couper (par l'). condensation sur les fenêtres dans lequel FingerPaint etc.

Nouvelle version de Blender ( 2.65 )

Blender 2.65

Une nouvelle version de Blender a été autorisé aujourd'hui.

L'examen qui comprend plus de 200 corrections de bugs (Bugs) détecté à la version précédente, 2.64, comprend des améliorations significatives dans le système de particules utilisées dans la génération de fumée, avec la possibilité de mélanger des couleurs et des domaines variables pour produire la fumée, et dans l'édition de maillage surfacique.

Version, Cette conserve l'interface de 2,5 x série continuera d'évoluer les prochains mois afin d'offrir des améliorations significatives dans leur rendu de particules entre autres moteurs aspects notables.

Fondos de escritorio: Navidad 2012 (XXI) : Flocon de neige [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ]

Flocon de neige

La coïncidence de Noël avec la saison d'hiver dans l'hémisphère nord neige rend associé à ces dates festives.

Nous ne pouvions pas manquer de nous procédons à un flocon de neige dans Blender pour un fond d'écran de Noël comme dans les années passées, avec l' “Flocon de neige 2011”, “Flocons de neige” ou la mise en place d'un matériau pour un flocon de neige réaliste.

Dans ce cas, nous avons utilisé le système de particules avec rendant techniques et couches superposées avec des nœuds “Mélanger” pour créer ce nouveau format flocon de neige papier peint 1280 x 1024.

Fondos de escritorio: Navidad 2012 (XX) : Arbre de Noël défocalisé [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ]

arbol_thumb

Chaque fois qu'il ya une classe d'apprentissage. Chaque fois qu'un élève soulève un doute l'enseignant apprend une nouvelle leçon, contenant soit, soit la façon de compter le concept ou une nouvelle application de la même. Le fait est que le processus de rétroaction est toujours répété dans les classes.

À l'occasion, une personne qui m'a dit qu'il voulait accroître les connaissances dans un domaine, J'ai répète la même phrase:

Si vous voulez apprendre quelque chose, enséñalo
Aujourd'hui, j'ai envoyé un courriel demandant comment brouiller une partie d'une image dans Blender. J'ai immédiatement écrit un article pour répondre aux questions et, passage, J'ai connu la technique avec la série de fonds d'écran minimalistes courant que je fais, appréciant, pour Noël.

éditeur de noeud : Défocalisation en couches (couches floues) [ Blender ]

arbre

Nous avons vu comment séparer les éléments dans les couches. À ce jour, elle a servi à simplifier le processus de modification de la géométrie désactivation de cacher les différentes couches.
Dans cet article nous allons voir que la puissance réelle de cette technique de stratification se manifeste lorsque vous utilisez le “Compositeur” (dans l'éditeur de noeuds), à savoir, dans la phase de post-production dans lequel les couches fusionnent image.

Animation 3D, Simulation : Ocean : Création et animation [ Blender ]

océan

Entre las nuevas funcionalidades Que se han añadido a las nuevas Versiones de Blender se Encuentra ONU completo sistema capaz de reproducir el comportamiento del mar, denominado “Ocean”.

Desde ONU Mar en calma un grandes olas de l'ONU océano tormentoso, Ocean Permite Realizar una compleja animación con un simple, en el sistema Que definimos las más representativas les variables de estos Fenómenos.

Noche : Terre GIF animé

Noche

NASA nous surprend souvent avec leurs belles images de la Terre et des autres corps célestes. Cette fois, ce n'est pas une image directement obtenu par l'une des nombreuses caméras qui orbite autour de notre planète, mais ont fait une image intéressante composition d'un nombre indéterminé de photographies de différents domaines de nuit.

Une image ne peut imaginer une planète nocturne éclairé par la lumière artificielle.
Avec cette image, appliqué comme une texture de Blender sur une sphère, a fait une petite animation de la planète robe de soirée de la Terre, au format GIF animé.

Animation 3D, Réglages de l'appareil : Profundidad de campo [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

profundidad_de_campo

En photographie classique ont toujours été utilisés techniques décrivant les propriétés optiques qui entraînent des effets sur l'image capturée.

L'un des termes les plus populaires est “Profondeur de champ” qui se réfère à la netteté ou le flou effet est observé dans les zones de l'image en fonction de sa distance de la caméra.

Cet effet peut être simulé dans Blender d'utiliser “Cycles” comme moteur de rendu, permettant des effets de flou contrôlées autour d'un point.

Fondos de escritorio: Navidad 2012 (XVI) : Emissive arbre de Noël géométrique [ Imagen 1280×1024 ]

Arbre de Noël

Un arbre de Noël formé par des cubes texturés, qui agissent comme des émetteurs de lumière, et qui sont le motif traditionnel, avec le clinquant et billes, Arbres de Noël.

La scène est complétée par les domaines classiques (boules de Noël) générer une atmosphère de réflexion entourent lumière l'arbre.