PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

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Cerebro III : Cerveau – toon [ Imagen ][ Fond d'écran ]

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Un nouveau rendu du modèle 3D du cerveau faite avec le logiciel d'animation Blender.
Dans ce cas, les surfaces transparentes sont définis et utilisés un shader (rendre) dessins animés classiques (Toon) utilisant une rampe de couleur pour différencier clairement les zones ombragées des zones claires ou briller.

Cerveau II [ Fond d'écran ] [ Imagen ]

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Images pour étudier le cerveau sont souvent utilisés qui vous permettent de voir sa surface extérieure (cortex) ou parties distinctes qui sont à l'intérieur (agmídala, cerveau…)
Normalement coupes sagittales sont utilisés pour représenter l'intérieur si, grâce à des techniques modernes de représentation, es posible simular paredes transparentes del cortex que permiten la observación de los elementos que normalmente ocultan. La imagen presenta una representación del cortex con la técnica de creación de “auréole” propia de Blender, como alternativa a estos modelos.

Cerebro [ Fond d'écran ] [ Imagen ]

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Une image de synthèse de l'organe le plus important de l'organisme humain, format de papier peint 1280 x 1024, réalisé avec Blender à partir d'un modèle de réseau trouvé dans le format de Max 3DStudio. Ils ont des textures différentes appliquées à différentes régions du cortex cérébral. Para obtener la imagen en la resolución indicada pulsar con el… (lire plus)

Ingénierie, l'architecture du cerveau et des neurosciences XXI siècle

Javier defelipe

Cette année,, dans l'acte d'ouverture du cours 2011/2012, nous avons eu la présence de Javier DeFelipe, Laboratoire des circuits corticaux (CTB), nous avons donné une conférence intéressante sur l'état du projet “Cajal Blue Brain” intitulé:

“Ingénierie, l'architecture du cerveau et des neurosciences XXI siècle”.

Neuromorpho : Base de données graphiques morphologies neuronales au format SWC

Neuromorpho est un référentiel scientifique qui offre la possibilité de télécharger plus de 6.000 Reconstructions numériques 3D, morphologies neuronales.

neurones de la forêt

Santiago Ramon y Cajal a été le premier chercheur qui a réussi à voir sous un microscope, les cellules qui forment le cerveau.

Nous avons beaucoup de photos prises dans leurs études de cet organe complexe appelé “neurones de la forêt” par la densité du garnissage.

Une image de l'ordinateur qui recrée cette densité de dendrites et des axones peut nous donner une idée des difficultés rencontrées par les chercheurs pour identifier la morphologie et de la connectivité des neurones.

Cajal Blue Brain: Simulation moléculaire du cerveau

Le projet Blue Brain vise la simulation du cerveau des mammifères au niveau moléculaire. Dans ce premier article expose les idées principales et les acteurs impliqués dans le projet. Cette initiative, soutenu par Big Blue (IBM) se concreta en España en el denominado Cajal Blue Brain (en honor a nuestro… (lire plus)