PIZiadas גרף

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העולם שלי הוא פנימה.

Categorías Iluminación

מה הוא “הל”?

הילה היא אפקט אופטי הנגרמת על ידי חלקיקים קרח ההשעיה הטרופוספירה ותקרין אור עושה קשת של צבעים סביב הירח או השמש.(בתוך) Una misma geometría puede representarse de muy variadas formas; la mayoría de las veces usaremos la idea de una superficie envolvente del objeto para su… (קרא עוד)

רקעים: חג המולד (IX) Brillantes [Imagen 1280×1024]

Un brillante es un diamante u otra piedra preciosa, cortado en forma particular con múltiples facetas para tener un brillo excepcional. La forma se asemeja a la de un cono y proporciona máximo retorno de luz en la parte superior del diamante.(בתוך) Continuamos con la serie simbólica de fondos de escritorio (רקעים) basada en los conceptos navideños. La… (קרא עוד)

3D אנימציה, דוגמאות: חג המולד טינסל [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

דוגמנות אובייקט בבלנדר ניתן לגשת עם טכניקות עריכה שונות. במקרה זה הולך מהשימוש בעקומות להגדיר את הדרך בה אנו. אנו מנסים לפתור את הבעיה של פיתוח שלוש פעולות:

Crear un tubo de gran longitud y pequeño diámetro que constituirá la base del objeto.
Añadira su superficie lastiras” o “pelosque le dan su forma característica.
Asignar el material y definir las características de la iluminación para obtener el efecto visual que buscamos.

רקעים: חג המולד (אנחנו) Cristal [Imagen 1280×1024]

El material que aporta reflejos y brillos por excelencia es el cristal. El nuevo fondo de escritorio que hoy os dejo en esta página se ha inspirado en este material. La simulación de vidrio en Blender es de un gran realismo y a éste se le ha sumado el efecto del espumillón de navidad. Una… (קרא עוד)

רקעים: Reflejos orgánicos [Imagen 1280×1024]

Una nueva entrega de la serie “פסים” en la que una forma orgánica sirve de eje central para una composición de ray tracing con uso profuso de efectos de reflexión especular. Formato de imagen 1280 x 1024. Tiempo de rendering 2 horas 45 minutos.

3D אנימציה, הצללה: חומרים שקופים [בלוגים ניסויי] [ממחה]

En cualquier programa de modelado y edición 3D disponemos de unos parámetros que definen las propiedades de cada material. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (קרא עוד)

3D אנימציה, אורות: תאורה עם טקסטורות [בלוגים ניסויי] [ממחה]

באופן דומה על האובייקטים עם מרקם, תאורה מקורות עשוי לשנות את הצבע של האור המוקרן על בסיס היישום של דפוסי מרקם. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (קרא עוד)

3D אנימציה, אורות: משקפי שמש [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

אורות וצללים המייצרים על חפצים, הם הם העומדים ביסוד קטע של אנימציה. השימוש בו חייבים להתאים עם עידון מאז הם המקור של עלייה משמעותית המורכבות של החישוב. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (קרא עוד)

Introducción visual a Shaders y Modelos de iluminación [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena. Hay que distinguir entre dos aspectos diferentes a la hora de estudiar en detalle el proceso de creación de imágenes, desde el punto de vista del programa informático que… (קרא עוד)

3D אנימציה, הצללה: Parámetros de las Texturas [בלוגים ניסויי] [ממחה]

סביב מרקמים. נעבוד על מושגים רבים של יישום גדול ביצירת תמונות של סינתזה. אנחנו תציג אותם בצורה המעשית לראות כמה דוגמאות להמחשה, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (קרא עוד)