PIZiadas גרף

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3D אנימציה, שכבות: ארגון שכבתי [בלוגים ניסויי] [ממחה]

כאשר סצנות מורכבות מטופלות עם מספר גדול של אלמנטים יש צורך לארגן את החפצים כך שניתן למחוק התצוגה שלהם ו, o, כדי לפשט את הטיפול בחישוב ועיבוד.
הרעיון של “שכבה” 3D אנימציה שונה באופן מהותי מזה הקשורים לתוכניות ריטוש תמונה ממדית, שבו השכבות חופפות כדי (גבוה לעומק נמוך) המשפיע על תמונה סופית וכתוצאה מכך.

Efectos de reflexión en agua : Software Sqirlz Water Reflections

Hemos visto cómo realizar un morphing de una imagen mediante un software específico (Sqirlz Morph) de la empresa Xiberpix a partir de dos imágenes o vídeos. En esta entrada incorporamos una nueva herramienta a nuestro repertorio de programas de manipulación de imagen de síntesis, con la que podremos generar impresionantes efectos de reflexión especular mezclados con… (קרא עוד)

רפרקציה מטמורפוזות @Nkkita [תמונות]

@nkkita Imagen de síntesis Raytracing Images: RGB Transparencias RGB [Image] 3D אנימציה, אורות: Tipos Animación 3D, אורות: Sombras Animación 3D, אורות: Iluminación con Texturas Animación 3D, הצללה: חומרים שקופים

שקיפות, Reflexion y Refraccion con efecto Gloss [Image]

Cubos Refracción, Reflexión y efecto Gloss Seleccionar con el ratón para ver la imagen con su tamaño real Imagen de síntesis Raytracing Images: RGB Transparencias RGB [Image] 3D אנימציה, אורות: Tipos Animación 3D, אורות: Sombras Animación 3D, אורות: Iluminación con Texturas Animación 3D, הצללה: חומרים שקופים

3D אנימציה, הצללה: חומרים שקופים [בלוגים ניסויי] [ממחה]

En cualquier programa de modelado y edición 3D disponemos de unos parámetros que definen las propiedades de cada material. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (קרא עוד)

Raytracing תמונות: RGB [בלוגים ניסויי] [ממחה]

Blender utiliza el modelo aditivo de luz para el tratamiento del color. Se utilizan por tanto trescanales” (RGB ,אָדוֹם, יָרוֹק, כָּחוֹל) con los colores primarios. Hay otro modelo, complementario del anterior, que es el usado al estudiar la pintura, y que se puede experimentar al mezclar los colores de la plastilina, pintura etc; cada… (קרא עוד)

3D אנימציה, אורות: משקפי שמש [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

אורות וצללים המייצרים על חפצים, הם הם העומדים ביסוד קטע של אנימציה. השימוש בו חייבים להתאים עם עידון מאז הם המקור של עלייה משמעותית המורכבות של החישוב. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (קרא עוד)

Introducción visual a Shaders y Modelos de iluminación [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena. Hay que distinguir entre dos aspectos diferentes a la hora de estudiar en detalle el proceso de creación de imágenes, desde el punto de vista del programa informático que… (קרא עוד)

200 entradas: Baila! con P’ALANTE y Blender

Con esta entrada ya son 200. Seis meses de blog que celebramos con un tema del último disco de P’ALANTE y unos renderizados hechos con Blender: “פסים” que como indica el título, reflejan la temática del mismo. “Entre cuatro paredeses el título del disco y el tema utilizado se denominaCanción desesperada”. 17 נושאים… (קרא עוד)

Raytracing תמלוגים: התחומים עם raytracing [ שניתנו עם בלנדר ]

משהו אור לסופשבוע, Raytracing תמונה של סצנה המורכבת תחומים ומטוסים, עם רמה גבוהה של תופעות רקורסיה ושקיפות עם מודל “Fresnel”. Un ejemplo de la belleza de las imágenes que podemos obtener con el software libre Blender. Otras motores de renderizado como Yafray (que… (קרא עוד)