PIZiadas גרף

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העולם שלי הוא פנימה.

Categorías Visualización

מחזורים : Shaders : לפזר [ ממחה ]

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Al hacer la introducción visual a los shaders introducíamos el concepto diciendo:

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena.

Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una imagen de síntesis se agrupan en lo que se denomina “Shaders” o sombreadores.

מחזורים : מצלמה : עומק השדה [ ממחה ]

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אחד האפקטים המביאים ריאליזם גדולה יותר לתמונה של סינתזה הוא מתקבל על ידי התמקדות אובייקט או אזור זה ממוקם במרחק מסוים מן המצלמה. זה מדמה את הגישה של העין האנושית תשומת לב באובייקט מסוים, encontrándose los demás objetos más o menos desenfocados.
En fotografía se conoce a este efecto de enfoque/desenfoque como profundidad de campo de la imagen, siendo consecuencia de dos factores, apertura del diafragma y velocidad de disparo.
El render realizado con “מחזורים” en Blender permite definir la profundid de campo de forma muy sencilla. Seleccionaremos en la escena la cámara y entraremos en el menú que permite su configuración pulsando sobre el correspondiente icono.

מחזורים : חומרים : מרקמים עם תמונות

Caja de madera

Una vez activado el modo de renderizado denominado “מחזורים”, tal y como hemos visto en la introducción a “מחזורים”, deberemos definir y asignar los materiales a nuestros objetos en Blender. Veamos cómo incorporar una imagen como textura al objeto.

Alexander Tsiaras: de la concepción al nacimiento… todo para ver [ TED ]

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En el día de la madre no puede faltar un vídeo de la creación de la vida. De la mano de Alexander Tsiaras, partícipe en el desarrollo de la técnica de resonancia magnética, podemos ver un tratamiento digital de imágenes de gran belleza y valor educativo que nos muestra el proceso de creación de un ser vivo.
Un maravilloso vídeo extraido de las siempre interesantes charlas de TED

אדם Connectome פרויקט

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El proyecto “אדם Connectome פרויקט” ha sido concebido para investigar la conectividad del cerebro humano, כלומר, כמה שונה אזורים במוח הקשורים ליצירת מעגלים שגורמים לנו להרגיש וסיבה.

Uno de los objetivos es poder trazar un atlas de las conexiones cerebrales, מאפשר desarrolo ולנתח את הביצועים שלהם.

צילומים ישנים

קולנוע וטלוויזיה להשתמש בטכניקות מורכבות כדי ליצור תמונות קיים רק בדמיון של יוצריהם. אחד מהם הוא התערובת של סצינות אמיתי עם אובייקטים של סינתזה, זה האתגר להשגת שילוב בין העולמות הוא מציאותי באותו זמן אמין. לאחרונה זה… (קרא עוד)

The Celestia Motherlode : Repositorio para simulación 3D del espacio

Motherlode

הכוכבים הנוכחי של מדעי לוויינים שנמצאים במסלול לאפשר תמונות שונות עם נתונים מגוונים של הכוכב שלנו וגופים אחרים של מערכת השמש. Estos datos se proyectan sobre las imágenes de la topografía del planeta y sirven para numerosos estudios en campos muy variados de la ciencia. Uno de los repositorios en los que he obtenido imágenes para diferentes trabajos es “The Celestia Motherlode”, que permite su descarga en varias resoluciones.

Car projection mapping

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הקרנת מיפוי הוא אמנות באמצעות הקרנות של תמונות להתאים את הצורה של האובייקטים המשמשים "מגינים" או הקרנה מרובעים, consiguiendo visualizaciones impresionantes y elegantes especialmente en elementos urbanos. Inicialmente se empezó a crear esta técnica audiovisual proyectando sobre grandes superficies, en particular fachadas de edificios. Según ha… (קרא עוד)

ליצור ולערוך קטעי וידאו עם בלנדר [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

Para crear un vídeo con imagen de síntesis deberemos generar primero las imágenes que los componen de forma individual para, posteriormente, editarlas y componer la secuencia.

מה “פזור” תמונה סינתזה ?

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כאשר אנו מבצעים דימוי סינתזה נוכל להמשיך את התמונות יופיעו אמיתי או דומים הקריקטורות קלאסי (קריקטורה). במקרה הראשון, simular el comportamiento de la luz obliga a usar elaboradas técnicas de renderizado y a elegir los materiales de nuestros objetos con sumo detalle.
Uno de los efectos que podemos simular es la desviación de la luz al atravesar superfícies semiopacas, como la piel de los personajes. Son superficies que permiten pasar una parte de luz que ilumina su interior, pero que en su viaje cambia constantemente de dirección al impactar con las moléculas del objeto. La técnica que simula este efecto se denomina “פזור”.