PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Categorías Blender

3D אנימציה, אובייקטים: Selección en edición [בלוגים ניסויי] [ ממחה ]

ניתן להבין את התהליך של עריכת משטח וירטואלי הנוצרת על-ידי רשת של נקודות כמו מחזור חוזרות של שתי פעולות: בחר פריטים צורה ולהחיל המרה שמשנה את המיקום או את המראה. בפרט תהליך הבחירה של קודקודים יש גם כלי מיוחד כדי לשנות מרקמים שלה, שליטה… (קרא עוד)

3D אנימציה, טקסט: בתורו [בלוגים ניסויי] [ממחה]

הטקסט הוא אובייקט סמלי לעריכה שניתן לייצג עם גופנים שונים. הפרמטרים מאפשרים לך לשנות את המראה שלהם מוגבל לערכים כמה גלובליים לשנות כל ממד. על ידי המרה למשטחים “אובייקטים של טקסט” אפשרויות המניפולציה מורחבות. Un texto es un objeto o… (קרא עוד)

3D אנימציה, טקסט: Insertar y Editar [בלוגים ניסויי] [ממחה]

El software de animación es empleado en diferentes áreas de interés que no sólo cubren su uso primigenio: creación de escenas con personajes animados; una de las aplicaciones más frecuente es la creación decaretas de entrada y salidaen cualquier producción televisiva o cinematográfica; también puede ser usado para componer carteleria o anuncios publicitarios…. (קרא עוד)

Naranja o Limón: Nuevo Avatar

@naranjaolimon

Hoy he visto un nuevo avatar que me ha llamado la atención: @naranjaolimon. Después de realizar diferentes combinaciones, han salido algunas imágenes interesantes basadas en la dualidad de los cítricos que nos ofrece cada mañana. No las puedo poner todas, ésta es una de las más interesantes: Pero lo que si podemos es encapsularlas en… (קרא עוד)

רקעים: Mar de Vetas [Imagen 1280×1024]

מרץ ורידים

Mar de Vetas está formado por un único plano texturado con “vetas de madera” sobre las que se ha aplicado la técnica de “הקפץ מיפוי” para generar un aspecto de relieve. El mapa de texturas se ha utilizado también como mapa de “transparencia” para ver el fondo azulado a través de las vetas.

Raytracing de Esferas Transparentes II

Esferas Transparentes II es un ejercício de “Raytracing” en el que se ha primado la componente especular de las superficies. Una iluminación tipo “מקום” con focos de colores completa la iluminación de la escena.

3D אנימציה, שכבות: ארגון שכבתי [בלוגים ניסויי] [ממחה]

כאשר סצנות מורכבות מטופלות עם מספר גדול של אלמנטים יש צורך לארגן את החפצים כך שניתן למחוק התצוגה שלהם ו, o, כדי לפשט את הטיפול בחישוב ועיבוד.
הרעיון של “שכבה” 3D אנימציה שונה באופן מהותי מזה הקשורים לתוכניות ריטוש תמונה ממדית, שבו השכבות חופפות כדי (גבוה לעומק נמוך) המשפיע על תמונה סופית וכתוצאה מכך.

רפרקציה מטמורפוזות @Nkkita [תמונות]

@nkkita Imagen de síntesis Raytracing Images: RGB Transparencias RGB [Image] 3D אנימציה, אורות: Tipos Animación 3D, אורות: Sombras Animación 3D, אורות: Iluminación con Texturas Animación 3D, הצללה: חומרים שקופים

3D אנימציה, הצללה: חומרים שקופים [בלוגים ניסויי] [ממחה]

En cualquier programa de modelado y edición 3D disponemos de unos parámetros que definen las propiedades de cada material. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (קרא עוד)

3D אנימציה, אורות: תאורה עם טקסטורות [בלוגים ניסויי] [ממחה]

באופן דומה על האובייקטים עם מרקם, תאורה מקורות עשוי לשנות את הצבע של האור המוקרן על בסיס היישום של דפוסי מרקם. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (קרא עוד)

3D אנימציה, אורות: משקפי שמש [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

אורות וצללים המייצרים על חפצים, הם הם העומדים ביסוד קטע של אנימציה. השימוש בו חייבים להתאים עם עידון מאז הם המקור של עלייה משמעותית המורכבות של החישוב. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (קרא עוד)