PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Categorías Tutorial

איך נוצר Fractal רקורסיבית.

פרקטלים כבר ידועים בדרך כלל על ידי המראה שלה או ביטוי אמנותי יותר. בנואה מנדלברוט הגנה על החשיבות שלו עכשיו מתחילה להציץ. Escher משך אותם מדמיונו, בלי לדעת משוואות מורכבות המייצגות.

(Imagen M.C. "Gravity" של אשר)

השירות של פרקטלים בדיסציפלינות diversss, גנרטורים כמודלים של מערכות מורכבות, הם תחום המחקר יותר ויותר בהווה.

גישה לגיאומטריה פרקטלית יכולה להתבצע בקלות על ידי עקומת קוך.

מה זה לוד?: רמת הפירוט

מימוש תרחישים מורכבים ומשחקים באופן ריאלי דורש השימוש בטכניקות מתוחכמות הלהימנע להרוות את רוחב הפס זמין בכרטיסי מסך.

צמצום מספר הפוליגונים לייצג אחת המטרות בעדיפות לשיפור ביצועים.

טכניקה המאפשרת אובייקט המייצג את מספר הפוליגונים שתלוי במרחק של האובייקט לנקודת התצפית נקראת לוד (רמת הפירוט)

מאמר זה להתעמק מושגים אלה כדי לייעל את העיבוד של סצנות מורכבות עם מציאותי.

הגדרה מהי מציאות מדומה?

Definición de Realidad Virtual (RV) ¿Qué es la Realidad Virtual? ¿Cómo podemos definir algo que en sí es contradictorio?: ¿Real o virtual? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, כתוצאה מכך, su definición está sujeta a nuevas revisiones. Existen multitud de… (קרא עוד)

Avatar: תווי תכנות עצמי

La actual programación de avatares o caracteres autónomos, זה מאפשר לך ליצור עולמות וירטואליים דינמיים, כל יום, הם מייצגים מציאות או פנטזיה יומיומיות עם נאמנות וריאליזם גדולים. Los modelos estructurados para implementar caracteres autónomos en simulaciones y en la recreación de mundos virtuales ( programación de videojuegos, películas… ) se basan en diferentes estrategias… (קרא עוד)

איזו הוא raytracing? מבוא לסינתזת תמונה.

Para crear imágenes foto realistas se utilizan diferentes técnicas de programación, siendo el “Raytracing” o “trazado de rayosuna de las que ofrece resultados más interesantes.

En este artículo se introducen conceptos necesarios para entender cómo se genera una de estas imágenes, a la vez que se presenta esta técnica mediante una secuencia defotos intermediasque explican detalladamente propiedades de los modelos de iluminación sintética.

3D אנימציה, introducción al interface [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

במאמר הקודם הצגנו חלק היכולות של בלנדר ככלי לייצור של הנפשות. בפרק החדש, אנו מתחילים לחקור את התוכנה כדי ללמוד כיצד להשתמש בו. הדבר הראשון שעלינו לעשות הוא להבין “ממשק משתמש” para saber cómo se estructura la pantalla y qué menús tiene incorporados la aplicación…. (קרא עוד)

Animación 3D y Software para animación de personajes: ממחה

עד לפני כמה שנים כדי לערוך הנפשה קצרה 3D היה משהו שהיה רק לרשות אנימציה גדולים תעשיות. כיום ישנם ובסתירה יכולת עיבוד מספיקים על מנת להפוך אנימציות קטנות של המחבר. Una herramienta con licencia GNU que permite realizar animación 3D es “ממחה”, una… (קרא עוד)

פאקו רודריגז וחואן לארה (Filmax y ברן) "Pérez, העכבר של החלומות שלך"

Hace un año tuve la oportunidad de asistir a un seminario en la URJC sobre el proceso de creación de una película de animación. Paco Rodriguez de Filmax y Juan Lara de Bren, partícipes en la película “פרז, העכבר של החלומות שלך” nos hablaron del costoso proceso desde la idea a la producción. בתוך… (קרא עוד)