PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

סוני בזמן אמת הקרנת מיפוי “Great films fill room”

filled room

מציאות מדומה immersive שהמערכות מידה מסוימת של פיתוח המבטיח התחלה מבטיחה בעתיד בעולם של פנאי, סימולציה והדרכה.

השימוש של התקני מולטימדיה ושילוב של מיצוב טכנולוגיות, האינטראקציה והקרנה הם המעוררים להפגנות מעניין כוחו של טכנולוגיות אלה.

לזכר : ז'אן ז'ירו : מוביוס

מוביוס

Un mosaico con algunas de las imágenes más representativas del genial dibujante de comics Jean Giraud, מוביוס, fallecido a los 73 años de edad. Un maestro del dibujo que ha ilustrado nuestros sueños con sus personajes de ficción ambientados en mundos pasados y futuros. Adios señorGir”, nos queda tu obra y tu recuerdo, tu… (קרא עוד)

מי עשה את? תפיסות מבחן

תפיסה

בימים אלה אני עושה ניסוי מדעי על תפיסה; בחור שלח לי וידאו אשר מדגים את זה לפעמים (כמעט תמיד) לא זה לא נראה למרות שיש לנו את זה הלאה.

Un curioso vídeo que nos hace percibir claramente lo difícil que es apreciar con detalle nuestro entorno.

מפות רגילה : להקפיץ מיפוי : טופולוגי הממופה

texture_bump_mapping_botones_smooth_150

משטחים ממוחשבים נוכח המספר סצנה באופן משמעותי משפיע על חישוב פעמים (עיבוד) מזה.

טכניקה המאפשרת לדמות על החספוס פני שטח שטוחים הוא כביכול “הקפץ מיפוי”; consiste en aplicar una textura sobre la superficie que modifica la dirección de las normales a la misma, על חישוב של אלגוריתמים הצללה (הצללה) אתה מוחלים בזמן הרינדור של התמונה, ללא שינוי טופולוגיה שלה.

גיאומטריה מטרי : ארקו תוכל על קטע

Construccion_arco_capaz

הקשר בין הזווית חקוקה והזווית המרכזית במעגל מאפשר למוקד בעל חשיבות רבה עבור יישומים רבים בגיאומטריה מטרי; מוקד זה נקרא קשת מסוגל.

איור בלתי אפשרי [ תמונה ] [ wallpaper ]

דמות בלתי אפשרי

הדמויות אפשרי כביכול יכול להיות בילוי נעים במחקר של גיאומטריה.
בנייתו באמצעות בלנדר ככלי דוגמנות, . זה תרגיל מעניין ביישום של אפשר למד ב לקוחות פוטנציאליים.

באיזה אופן גם איזו נקודת מבט משמש כדי ליצור את המראה מטעה? אשליה אופטית המסוגלת לעבוד על החושים שלנו.

Cerebro III : Brain – Toon [ תמונה ][ טפט ]

brain_4_thumb

עיבוד חדש של דגם התלת-ממד של המוח עם התוכנה הנפשה בלנדר.
במקרה זה היה שקוף משטחים שהוגדרו ומשמשים shader (render) קריקטורות קלאסי (Toon) היא משתמשת כבש של צבעים להבחין בבירור אזורים עם גוון של אזורי ברורה או ברק.

גיאומטריה מטרי : זוויות בהיקף : מרכז ונרשם

angulo_inscrito

En geometría métrica hay dos conceptos de medida sobre los que se basa su modelo axiomático: medidas lineales y medidas angulares.
La medida lineal se apoya en el teorema de Pitágoras y la relación entre este tipo de medidas en el de Thales.
La medida angular la expresamos a partir de relaciones sobre una circunferencia y junto a las anteriores permiten describir la magnitud de las figuras geométricas.

3D אנימציה, Simulación : Ropa: variables principales [בלוגים ניסויי] [ממחה]

Blender permite crear superficies que se comportan como la ropa. El modelo de simulación se basa en las técnicas masa-muelle de uso en animación por ordenador, que permiten definir cuerpos elásticos.

El módulo de simulación de ropa tiene diferentes variables de control que sirven para ajustar las propiedades de los diferentes tejidos a emular.

אור שקיעה [תמונה] [טפט]

ocaso_red_thumb

Hemos visto cómo la luz del atardecer, con la puesta de sol, adopta tonos rojizos por la difusión en la atmósfera.

Las diferentes frecuencias de la luz, dentro del espectro visible, sufren variaciones en su trayectoria al colisionar con las partículas en suspensión que se encuentran en la atmosfera. Este efecto en animación por ordenador se engloba en el concepto de medios participantes.