PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Categorías Tubos

3D אנימציה, דוגמאות: חג המולד טינסל [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

דוגמנות אובייקט בבלנדר ניתן לגשת עם טכניקות עריכה שונות. במקרה זה הולך מהשימוש בעקומות להגדיר את הדרך בה אנו. אנו מנסים לפתור את הבעיה של פיתוח שלוש פעולות:

Crear un tubo de gran longitud y pequeño diámetro que constituirá la base del objeto.
Añadira su superficie lastiras” o “pelosque le dan su forma característica.
Asignar el material y definir las características de la iluminación para obtener el efecto visual que buscamos.

3D אנימציה, אובייקטים: עקומות [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

Tanto las curvas como las superficies se encuentran presentes en las diferentes aplicaciones de los gráficos por ordenador y, ובכלל, de las relativas a imagen de síntesis; son de gran utilidad para la creación de modelos tridimensionales complejos, representación de imágenes vectorizadas, control de animaciones, definición para la visualización de texto y de trayectorias para… (קרא עוד)

3D אנימציה, אובייקטים: פעולות בוליאנית: Tuerca [בלוגים ניסויי] [ ממחה ]

פעולות בוליאני תאפשר למודל אובייקטים מקבוצה של הפרימיטיבים בסיסיים שמפעילים מוחלים סכום, הבדל וצומת. אובייקטים מכאניים קלים להשיג עם טכניקה זו, וש “מיוצר” igualmente a partir de lasformas básicas”. Un ejemplo sencillo lo constituye una tuerca; aparentemente… (קרא עוד)

3D אנימציה, אובייקטים: צינורות [בלוגים ניסויי] [ ממחה ]

Las formas filiformes en animación permiten simular tubos o tuberías, pelo y otros elementos de gran uso en la generación de escenarios y personajes.

El proceso de generación es propio de cada herramienta de software.
¿Cómo se crea una tubería en Blender? Aunque es un proceso sencillo, merece la pena su análisis para explorar de forma rápida su generación y particularidades.

Formas filiformes en animación: צינורות

Existen diferentes técnicas para generar total o parcialmente los objetos que usamos en la creación de animaciones por ordenador. El conocimiento de estas técnicas nos permitirá elegir en cada momento la que mejor se adapte a nuestras necesidades en cada caso. Las formas filiformes son de gran utilidad en la edición de escenarios y partes… (קרא עוד)

3D אנימציה, אובייקטים: Selección en edición [בלוגים ניסויי] [ ממחה ]

ניתן להבין את התהליך של עריכת משטח וירטואלי הנוצרת על-ידי רשת של נקודות כמו מחזור חוזרות של שתי פעולות: בחר פריטים צורה ולהחיל המרה שמשנה את המיקום או את המראה. בפרט תהליך הבחירה של קודקודים יש גם כלי מיוחד כדי לשנות מרקמים שלה, שליטה… (קרא עוד)

בוליאני בפעולות הדוגמנות מוצק

יש טכניקה המאפשרת אחסון מורכבת מ חיבור או חיסור של אמצעי אחסון פשוטים כביכול אחרים “פרימיטיווי”; סוג זה של פעולות עם מוצקים הנקראים “Booleans”. פרימיטיביים מידול תוכניות (עריכת 3D) ? השתמשת ליצירת תרחישים של דמויות אנימציה, משלבת בין הכלים שלה… (קרא עוד)