Tres calabazas de Halloween [ טפט ]
לאחר הטפט "דלעת ליל כל הקדושים" זה מסביר כיצד לבצע עם בלנדר ב “Calabaza ליל כל הקדושים והבלנדר”, אנו מביאים משלוח חדש להוסיף טקסט שבו, דלעות שלנו, הם סבלו עיוות עם “רשתות נוגדות גשם”.
לאחר הטפט "דלעת ליל כל הקדושים" זה מסביר כיצד לבצע עם בלנדר ב “Calabaza ליל כל הקדושים והבלנדר”, אנו מביאים משלוח חדש להוסיף טקסט שבו, דלעות שלנו, הם סבלו עיוות עם “רשתות נוגדות גשם”.
אנו נשתמש בנושא אקטואלי לכיתה שלנו במתכונת בבלנדר. מסיבות ליל כל הקדושים מינוף, modellizar לנסות דלעת.
Lo primero que haremos será buscar en internet un modelo para usarlo como plantilla y modelizar siguiendo una referencia en la pantalla.
מדפסות תלת-ממד הופכים לנפוצים יותר בסביבות האוניברסיטה, מדעיים ותעשייתיים. הם שולבו בהדרגה סוג משק בית אחר להפוך רכיב אחר של ארגזי כלים שלנו.
כלים אלה מאפשרים לך לקבוע דגמי תלת-ממד מקובץ נתונים המתארים את הגיאומטריה. בדרך כלל הם ישמשו חלקי או אובייקטים מכניים או פשוט טיפוס מהיר.
במקרה זה אני מציג את התוצאות של השימוש בטכניקה זו ליצירת 3D העתקים של soma של נוירון, אתה עושה עבור מדעני מוח ללמוד אותן מורפולוגית.
Vamos a modelizar, כאן, unas cortinas de una ventana. Veremos cómo crear una forma básica que animaremos como en el caso de la ropa con el simulador de Blender. Para crear un efecto más realista añadiremos un efecto de viento que empujará suavemente las cortinas y renderizaremos con cycles para ver el efecto final.
Al estudiar la simulación de ropa y sus variables principales con Blender veíamos cómo podíamos, a partir de una malla, animar su deformación para crear deformaciones ( pliegues y arrugas ) como las de un tejido.
Podemos deformar una malla utilizando esta metodología de simulación física, parar la simulación en un fotograma concreto y convertir la malla deformada en una malla estática que ya no se encuentre sometida a la simulación.
La técnica de timelapse se ha utilizado clásicamente en imágenes de la naturaleza o cualquier otro tipo de captura de la realidad (movimiento de vehículos, personas, וכו '). Una aplicación novedosa de este sistema de reproducción acelerada de imágenes puede permitirnos visualizar una compleja y larga secuencia de creación de imagen de síntesis. Oliver Villar nos… (קרא עוד)
בואו לראות איך אנחנו יכולים ליצור פתית שלג באמצעות בלנדר עורך הגיאומטריה 2.6.
פתית שלג, כפי שמשמשים ליצירת טפטים, היא צורה פרקטלית (autosemejante) עם שישה צירי סימטריה. המבנה שלו מבוסס אפוא על מודלים שמהותה היא משושה, כפי שמוצג בתמונה שצורפה. כל זרוע ומכאן חזרו שש פעמים על כל אחד מהפתיתים, למרות תצורות שונות בהתאם לתנאי ההתגבשות כגון טמפרטורה ולחות.
Vamos a ver cómo modelar con Blender un pequeño árbol que es el que nos ha servido para confeccionar la postal navideña presentada en la primera imagen.
Utilizaremos un modelo similar al usado para crear el espumillón de Navidad, basado en el concepto de pelo que incorpora Blender.
Editar un modelo geométrico mediante la transformación de la posición de sus vértices, es una tarea rutinaria del proceso de creación de objetos para animación.
Un objeto complejo se obtiene a partir de un objeto simple mediante la adición y eliminación de vértices, así como el desplazamiento espacial de los mismos.
Se debe empezar a editar elementos simples, aumentando gradualmente su complejidad.
Un entrenamiento sobre objetos sencillos permite asimilar las posibilidades de manipulación de estos elementos, facilitando el aprendizaje de su uso para, posteriormente, poder aplicarlos en modelos más complejos.
Un halo se puede clasificar dentro de los elementos de iluminación, o ser considerado un efecto especial. Hemos visto algún ejemplo de utilización de esta técnica como en el caso del Halo del Sol; veremos a continuación cómo se define y cómo se ajustan algunos de sus parámetros. La clasificación tiene sentido para la organización del interface… (קרא עוד)
Para modelar un objeto se pueden utilizar diferentes técnicas de edición. Vamos a construir un edificio que puede servir para una animación sencilla, utilizando herramientas ya conocidas. כמו תמיד, trataremos de apoyarnos en pocos conceptos para simplificar el proceso. Estructura del Edificio Partiremos de un objeto “קובייה” como base del modelo. Este objeto (el cubo)… (קרא עוד)
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