PIZiadas grafica

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Il mio mondo è dentro.

Archivo de marzo 2012

El plug-in “WordPress.com Post più popolari” ora “Anteprime”

topPost_Thumbnail

Tra i widget che può completare il nostro blog è “WordPress.com Post più popolari”, con il quale possiamo dimostrare quelle voci che hanno più traffico.
Dalla versione 2.6.0 supporti incorporano un'immagine “Thumbnail” associato a ciascuno dei più caldi biglietti per spettacoli. Possiamo anche accompagnare una breve sintesi di ingresso e il numero di visite.

Ocean : Simulazione di un mare con Blender

ocean

Tra le migliorie più recenti per la modellazione e l'animazione software Blender, è un modificatore per superfici in grado di simulare il comportamento di un oceano.

Il modificatore chiamato “Ocean” permette il controllo di vari parametri quali frequenza e ampiezza delle onde, Effetti del vento (direzione e intensità) ecc.

Mappatura di proiezione in tempo reale Sony “Grandi film riempiono camera”

stanza piena

Immersive sistemi di realtà virtuale sono in una fase di sviluppo che garantisce un futuro promettente nel mondo dello spettacolo, Formazione e simulazione.

L'uso di dispositivi multimediali e l'integrazione delle tecnologie di posizionamento, l'interazione e la proiezione stanno portando ad interessanti dimostrazioni della potenza di queste tecnologie.

In memoriam : Jean Giraud : Moebius

moebius

Un mosaico con alcune delle immagini più iconiche del grande fumettista Jean Giraud, Moebius, morto a 73 età. Un maestro del dibujo que ha ilustrado nuestros sueños con sus personajes de ficción ambientados en mundos pasados y futuros. Adios señor “Gir”, nos queda tu obra y tu recuerdo, tu… (Per saperne di più)

Whodunnit? Prova percepción

percezione

In questi giorni sto facendo un esperimento scientifico sulla percezione; un collega mi ha inviato questo video che dimostra che a volte (per lo più) Non riesci a trovare quello che stai cercando, ma non può avere di fronte.

Un video divertente che ci fa percepire con chiarezza quanto sia difficile apprezzare ciò che ci circonda in dettaglio.

Mappe normali : bump mapping : Topologica Mappato

texture_bump_mapping_botones_smooth_150

Nel computer animation il numero di superfici nella scena influisce significativamente i tempi di calcolo (Rendering) di ciò.

Una tecnica per simulare rugosità su una superficie piana è chiamato “Bump mapping”; comprende applicare una texture alla superficie di modificare la direzione della normale alla stessa, influenzare il calcolo di algoritmi di ombreggiatura (Shading) applicata durante il rendering di immagini, senza modificare la topologia.

Figura impossibile [ Immagine ] [ carta da parati ]

figura imposible

Le cosiddette figure impossibili può essere un passatempo divertente nello studio della geometria.
La sua costruzione utilizzando uno strumento di modellazione come Blender, Si tratta di un interessante esercizio in applicazione dei concetti studiati nelle prospettive.

Nei debetener forma e punto di vista deve essere utilizzato per creare l'aspetto ingannevole? Un'illusione ottica può ingannare i nostri sensi.