PIZiadas grafica

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Categorías Cycles

Di pesca [ Cicli ][ Blender ][ Wallpaper ]

barca

Un esercizio nel motore di rendering “Cicli” di una barca da pesca in uno scenario semplice, costituito da alcune montagne generato automaticamente con il plugin “Paesaggio” Blender e oceano con il modificatore “Ocean”. L'oggetto in primo piano è un modello 3D di una barca da pesca nella rete ottenuta, Al fine come specificato.

Cicli : Fotocamera : Profondità di campo [ Blender ]

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Uno degli effetti che portano a un maggiore realismo sintesi immagine è ottenuta mettendo a fuoco un oggetto o regione situata ad una distanza di cámara.Simula dell'occhio umano di focalizzare l'attenzione su un particolare oggetto, trovando altri oggetti più o meno offuscata.
In fotografia questo effetto è noto per mettere a fuoco / sfocatura e profondità di campo dell'immagine, essendo il risultato di due fattori, apertura e velocità dell'otturatore.
Di intonaco realizzato con “Cicli” Blender consente di definire il campo profundid molto facilmente. Selezionerà nella scena della macchina fotografica e andare nel menu per la configurazione facendo clic sull'icona.

Cervello IV : Cervello - Glossy [ Immagine ][ Wallpaper ]

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Una nuova rappresentazione del modello 3D del cervello fatto con software di animazione Blender.
In questo caso abbiamo definito le superfici di materiali “Lucida” e ha utilizzato uno shader (rendere) con il nuovo modello denominato “Cicli” tecnica che utilizza un rendering multi-pass con trasporto leggero.

Cubi riflettente con fondo in legno [ Wallpaper ] [ Blender ] [ Cicli ]

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Cicli è il nuovo motore di rendering di Blender. Consente di ottenere immagini realistiche utilizzando meccanismi di trasporto di luce.
Test diverse opzioni per ottenere immagini di grande interesse per l'analisi in corso di modifica delle immagini di sintesi, in cui i nostri studenti dovrebbero cercare approssimazioni per il risultato di alcuni semplici esempi.

Cicli : Il nuovo renderer in Blender : Introduzione

Cicli

Cicli è un nuovo motore di rendering per Blender, sviluppato da Brecht van Lommel lavorare per la Blender Foundation.

Esso è integrato nell'interfaccia utente dalla versione 2.5, anche se inizialmente è stato sviluppato come un “Addon” (aggiunto plug).

L'obiettivo di cicli è quello di sostituire il motore di rendering interno nella prossima Blender 2 anni, permettendo feedback in tempo reale al progettista attraverso l'uso del calcolo hardware GPU, invece della CPU tradizionali. Veremos cómo seleccionar cycles como motor blender