PIZiadas grafica

PIZiadas grafica

Il mio mondo è dentro.

Categorías Cycles

Fonte : Simulazione di fluidi con Blender

fonte

La simulazione del fluido in Blender si basa sulla numerico ( integrazione) un sistema di particelle. Le proprietà associate a queste particelle come sua viscosità, massa etc creare l'effetto che si verificherebbe in vari liquidi.

Elevati valori di viscosità si tradurrà simulazioni di oli e grassi liquidi, mentre valori inferiori forniamo sensazioni come il flusso di acqua.

Chof ! Simulazione in Blender

Acqua

Blender ha diverse funzioni per effettuare simulazioni fisiche: Fumo, fluidi, dalla, Sistemi di particelle ecc.

Questi strumenti consentono di animazioni complesse con menu semplici in cui si definisce il tipo di simulazione e il ruolo che essa svolge nel nostro oggetto, Aggiunta di parametri per il loro comportamento.

¿Reale simulato? : Frutta [ Cicli ] [ Blender ] [ Wallpaper ]

Frutta

Avanziamo rendering esperimenti su “Cicli”, ricerca di oggetti inanimati di uso comune. La ricerca di soluzioni per ottenere immagini realistiche di tempo si basa su due “Shaders” : Difusse la lucida, miscelato con “Mix Shader”.

L'immagine comprende anche le texture mapping a brillare, e sfocatura che dà un effetto di fotografia macro.

¿Reale simulato? [ Cicli ] [ Blender ] [ Wallpaper ]

caffè

¿Reale simulato?

Fa reale del quadro, o è una simulazione creata con un computer?
Lo slogan lesse prima i manifesti promozione di un maestro ufficiale in computer grafica, giochi e realtà virtuale insegnate in URJC.

La domanda è riuscita, il confine tra realtà e simulazione è sempre più diffusa, almeno per quanto riguarda l'affidabilità di immagini di sintesi.

Cicli : Shaders : Miscelare [ Blender ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

Oltre al set di base di “shaders” incorporando “Blender” in “Cicli”, c'è un elemento speciale che può combinare due di essi: “Mix Shader”.

La definizione di un materiale, di norma, sarà condotta utilizzando due o più shader sullo stesso oggetto. La difficoltà principale è determinare le proprietà necessarie per creare l'effetto desiderato che simula il comportamento del materiale a luce.

Cicli : Shaders : Vetro [ Blender ]

vetro

Un altro “shaders” incorporando “Cicli” uno Blender es “Vetro”. Simulare in vetro e cristalli, e altre superfici trasparenti,

Il cristallo è un mezzo che permette il passaggio della luce (traslucido) modificandone la traiettoria. Essa riflette inoltre la luce creando effetti di alta riflessione speculare.

Cicli : Shaders : Lucida [ Blender ]

Lucida

L'illuminazione di una scena utilizzando principalmente effetti di diffusione e riflessione.

Abbiamo visto lo shader di base con Cycles, definito "diffusa", sulla base del modello di Lambert o Oren-Nayar, a seconda del valore utilizzato per il parametro "rugosità" ( 0 = Lambertiano). Questo modello di calcolo simula la dispersione o diffusione della luce sul materiale, ma non tiene conto degli effetti della riflessione speculare associati al modello chiamato “Lucida”.

Cicli : Shaders : Diffuse [ Blender ]

Mono_difusse

Su introduzione visiva per shader dicendo abbiamo introdotto il concetto:

Immagini sintetiche, come stiamo calcolando con Blender, sono resi con diversi tipi di algoritmi; risultati variano rappresentazione finale degli oggetti nella scena.

Vari modelli matematici che permettono una immagine sintetizzata sono raggruppati in quello che viene chiamato “Shaders” l'Shader.

Albero a dadini [ Cicli ][ Blender ][ Wallpaper ]

Albero

Tra i plugin di Blender sta incorporando “Alberello” (piccolo albero in UK) che può generare parametricamente la struttura e il fogliame di un albero. Questo plugin si basa sull'articolo “Creazione e rendering di alberi realistici” de Jason Weber y Joseph Penn.

Aereo con il modello di base che viene fornito di default e una fase di estrusione superfici generate sono suddivisi creato la scena che potete vedere qui sotto, che ha reso il motore “Cicli” il Blender.

Di pesca : Dettaglio [ Cicli ][ Blender ][ Wallpaper ]

Detalle del pesquero

Un primo piano di pesca barca modello in cui l'effetto delle superfici emissive definito mostrato in “Cicli” illuminazione e il suo effetto sull'ambiente, sulle diverse superfici del recipiente.

Il profilo della tappa di montagna, profilato in una sfocatura grazie alla fotocamera sfocatura portare il realismo al set.