PIZiadas grafica

PIZiadas grafica

Il mio mondo è dentro.

Animazione 3D, Oggetti: Distinti vertici : Divide le superfici [Blog Experimentales] [ Blender ]

Objetos separados

Durante la modifica di una superficie complessa in Blender può essere neceserio che postteriormente strapparlo in parti più piccole, al fine di assegnare materiali , spostare ecc. El problema de asignación de materiales no necesita de esta separación física, ya que podemos generar grupos de vértices y asignar materiales diferentes a cada grupo. Primero. en modo edición,… (Per saperne di più)

Fotosintesi [ Blender ] [ Educazione ]

Blender es una herramienta que sorprende por sus capacidades. Kelvin canzone ha creato questo video per le loro classi di biologia utilizzando lo strumento di editing, modellazione e animazione.

Una semplice animazione in cui il testo è protagonista, accompagnato da una band vivace e un elementare rendering, fare questo lavoro un riferimento artistico per le pubblicazioni scientifiche e didattiche.

Un lavoro che dimostra quanto facile possa essere efficace in molti campi di applicazione. Speriamo vedere di più di questo livello utilizzato in classe.

Rilevazione telecamera en Blender

tracking

“La rilevazione della telecamera” è una nuova funzione che Blender incorpora spazi reali per integrare immagine sintetica con.

Impostare una serie di segni su un video che il software utilizzato per calcolare la posizione della telecamera come possibile simulare lo scenario.

Dalla posizione della telecamera possono essere aggiunti oggetti sintesi sovrappongono con quelle della scena.

Calabazas dei miei studenti (WE) [ Blender ]

space_invaders

L'unità didattica, cómo realizar una Calabaza de Halloween en Blender que afronta el análisis básico del modelizado y renderizado de un objeto, molto diverso per creare altri oggetti che sono basati sulla stessa tecnica costruttiva.

Aunque inicialmente el objetivo es crear una imagen representativa de halloween, Si può improvvisare con un certo umorismo conduzione varianti tematiche, come questo “Space invaders” realizzato da Max Schwenzer.

Calabazas dei miei studenti (In) [ Blender ]

Calabaza_J_G_P

Uno degli aspetti dell'unità didattica, cómo realizar una Calabaza de Halloween en Blender que afronta el análisis básico del modelizado y renderizado de un objeto, che non è stata dettagliata alcuni rendering volte.

Le prime domande su questo argomento. Es algo que hay que aprender experimentalmente y que depende de muchos aspectos de la escena

Calabazas dei miei studenti (IV) [ Blender ]

calabaza_Nikolay_A._Dragoev

Con l'unità didattica, Come fare una zucca di Halloween in Blender, l'analisi di base della modellazione e rendering di un oggetto sia rivolto.

Il lavoro proposto, fare un formato wallpaper zucca di Halloween, può essere orientato in diversi modi in cui ogni studente entra la loro creatività ed esperienza.

En algún caso han optado por añadir varias calabazas de halloween a la escena, altro, come stiamo vedendo, hanno sviluppato la procedura utilizzando soluzioni tecniche più elaborate.

Calabazas dei miei studenti (III) [ Blender ]

zucche

Argomenti proposti nelle classi di computer animation sono sviluppati dallo studente libero.

Da una pratica semplice script che avanzare le basi del lavoro, ogni studente porta la propria interpretazione del tema.
In classe spiegato, con una unità didattica, Come fare una zucca di Halloween in Blender. Dalla sceneggiatura di lavoro è stato chiesto di fare una carta da parati per hallowen notte senza specificare alcuna restrizione.

Calabazas dei miei studenti (II) [ Blender ]

zucca

L'uso di un tema, o perché funziona, nei generi di computer animazione ci permette di avere un riferimento in mente che proietta il nostro progresso.

Si sviluppa la parte più creativa di studente, mentre presenta una sfida personale che serve per andare alla ricerca di significato e l'applicazione ai progressi tecnici che si verificano nell'apprendimento del soggetto.

Calabazas dei miei studenti (I) [ Blender ]

Zucca

En los cursos que impartimos sobre animación por ordenador realizamos, como ejercicio, diferentes composiciones que suelen inspirarse en algún tema social. Este año hemos usado “Halloween” como referencia temática para componer una imagen tras la segunda clase del curso. Sono immagini che corrispondono alla prima fase di formazione, pero con un meritorio trabajo… (Per saperne di più)

Low Rocks Poly (Breve animazione) [ Blender ]

Sampo Rask

Sampo Rask es un animador, artista CG (Computer Graphics), interesado en el mundo de la visualización. Miembro fundador de PISTOKE.

Low Poly Rocks es uno de sus últimos trabajos realizado con Blender. Este trabajo, realizado individualmente, one man project, permite ver las capacidades creativas de Blender en manos de una única persona en un tiempo razonable.

Cicli : Materiali : Vertex vernice con nodo “Attributo” [ Blender ]

mono

Il motore di rendering “Cicli” si basa su materiali costruite “shaders” e altri nodi che danno diversi attributi.

Un nuovo nodo interessante si chiama, precisamente, “Attributo”. Usiamo questo nodo per dare consistenza all'oggetto colorando i suoi vertici.