PIZiadas grafica

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Posta navidad (X) [ Scuola ] [ Blender ][ Offerte di lavoro ]

Questo è il lavoro degli studenti di Natale Andrés Pérez Castrillo. Questo lavoro è stato quello di fare gli auguri di Natale realizzato con Blender, Pudi da utilizzare come wallpaper in questi Navid. Questo lavoro valuterà lo sviluppo del loro apprendimento nei primi due mesi di corso di computer animation. Postale… (Per saperne di più)

Posta navidad (I) [ Scuola ] [ Blender ][ Offerte di lavoro ]

Questo è il lavoro di studente Max Schwenzer Natale. Questo lavoro è stato quello di fare gli auguri di Natale realizzato con Blender, Pudi da utilizzare come wallpaper in questi Navid.

Questo lavoro valuterà lo sviluppo del loro apprendimento nei primi due mesi di corso di computer animation.

I canali di una sintesi di immagini

Immagine

Abbiamo spesso parlato di “Canale di trasparenza” un'immagine, che descrive i punti o “pixel” di detta immagine, che non hanno un colore associato, e quindi sono “trasparente”.

Un frullatore, canale di trasparenza, può ottenere altri canali, opportunamente combinate, definire l'immagine finale.

Wallpaper: Natale 2012 (XXV) : Fiocco di neve (II) [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ]

fiocco di neve

Con l'ultima carta da parati “fiocco di neve” ha commentato che lui non ci poteva mancare a condurre un fiocco di neve in Blender per una carta da parati di Natale come negli anni passati, con il "fiocco di neve 2011", “Nieve en copos” o la creación de un material para realizar un copo de nieve realista.

Poiché c'è due senza tre, provare ad aggiungere uno nuovo prima della fine della serie di sfondi di Natale, sommando gli effetti che sono state applicate in tutti.

Indice di rifrazione

Indice di rifrazione

Con l'introduzione di materiali trasparenti sono stati diversi parametri che caratterizzano. In “Cicli” hanno nominato uno shader “Vetro” per simulare il comportamento di oggetti traslucidi dove la luce cambia direzione attraverso di loro.

Ha un parametro di trasparenza associata che reindirizzamento dei raggi di luce che passa attraverso il materiale, è il coefficiente di rifrazione; il software esegue i calcoli per simulare questi effetti si basano sulla "Legge di Snell".