PIZiadas grafica

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Il mio mondo è dentro.

Categorías Wallpapers

Wallpaper: Natale 2012 (XXIV) : ¿Reale simulato? : Tinsel Natale e noci su legno [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ] [ Cicli ] [ Blender ] [ Wallpaper ]

Dado, tornillo y espumillón de navidad sobre mesa de madera

Un nuovo sfondo a cavallo tra il numero di laureati realistico wallpaper “¿Reale simulato?” e “sfondi de Navidad 2012 – 2013” ricreando l'opera dal titolo “Dadi e bulloni” aggiungendo classico orpello di Natale fatto in Blender.

Un fondo-come impresso tavolo di legno serve a sostenere il orpelli, e dado-vite con le palle che riflette una mappa ambientale.

Wallpaper: Natale 2012 (XXIII) : Tinsel Natale e cubetti di texture [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ]

ice espumillon

Alcuni cubi con una foto di un fiocco di neve consistenza del ghiaccio che accompagna il classico orpello di Natale. Materiali emissive che forniscono la luce da dentro la scena in una carta da parati scuro, con energia verde, che entreranno a far parte della galleria di sfondi di Natale di quest'anno.

Un nuovo esercizio per motivare i nostri studenti a modello in Blender orpello.

Questa serie di immagini, con molte superfici riflettenti (peli orpelli), rappresentano una capacità di calcolo di prova di un computer, a causa dell'elevato numero di rimbalzi che vengono calcolati raggi luminosi.

Fisica : Pittura dinamica : Introduzione [ Blender ]

dynamic paint

“Pittura dinamica” Si tratta di una funzionalità introdotta in Blender dalla versione 2.61. Consente di utilizzare un oggetto come tela (“Tela”) e un altro come pennello (“Spazzola”) dinamicamente, contattando il pennello sulla tela, “dipingere” trame che possono essere utilizzati come mappe peso per scopi diversi.

Queste mappe possono essere utilizzati per simulare zone polverose possiamo pulire, campi di erba che possiamo tagliare (dal). condensa sulle finestre in cui il dito pittura ecc.

Nuova versione di Blender ( 2.65 )

Blender 2.65

Una nueva versión de Blender ha sido licenciada hoy.

La revisión que incluye más de 200 correcciones de errores (Bugs) detectados en la anterior versión, 2.64, incluye importantes mejoras en el sistema de partículas usado en la generación de humo, con posibilidad de mezclar colores y dominios variables para generar humo, así como en la edición de mallas de superficies.

Versione, que mantiene el interface de la serie 2.5x seguirá evolucionando los próximos meses para ofrecer mejoras importantes en sus motores de renderizado para partículas entre otros aspectos notables.

Wallpaper: Natale 2012 (XXI) : Fiocco di neve [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ]

Fiocco di neve

La coincidenza del Natale con la stagione invernale nell'emisfero nord fa la neve si associano con queste date festive.

No podía faltar que realizáramos un copo de nieve en Blender para realizar un wallpaper de navidad como en años pasados, con l' “Copo de nieve del 2011”, “Fiocchi di neve” o la creación de un material para realizar un copo de nieve realista.

En este caso se ha utilizado el sistema de partículas junto con las técnicas de renderizado en varias capas y la superposición con nodos “Miscelare” per creare questa nuova carta da parati format fiocco di neve 1280 x 1024.

Wallpaper: Natale 2012 (XX) : Albero di Natale sfocate [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ]

arbol_thumb

Ogni volta che c'è una classe di apprendimento. Ogni volta che uno studente solleva un dubbio l'insegnante impara una nuova lezione, contenente, sia come contare il concetto o una nuova applicazione dello stesso. Il fatto è che il processo di feedback è sempre ripetuta nelle classi.

Occasionalmente, una persona che mi ha detto che voleva aumentare le conoscenze in qualche campo, Sto ripetendo la stessa frase:

Se volete imparare qualcosa, Io insegno
Hoy me han enviado un correo preguntando la forma de desenfocar parte de una imagen en Blender. Ho subito scritto un articolo per rispondere alle domande e, passaggio, Ho sperimentato la tecnica con l'attuale serie di sfondi minimalisti che sto facendo, godendo, per Natale.

Nodi Editor : Defocus in strati (strati sfocate) [ Blender ]

albero

Abbiamo visto come separare gli elementi negli strati. Ad oggi ha servito per semplificare il processo di modifica per poter nascondere la geometria fuori diversi strati.
In questo articolo vedremo che il vero potere di questa tecnica per strutturazione stratificata manifesti sé quando si utilizza il “Compositore” (nell'editor di nodo), vale a dire, in fase di postproduzione dove abbiamo unire immagine diversi livelli.

Animazione 3D, Simulazione : Ocean : Creazione e animazione [ Blender ]

ocean

Le nuove caratteristiche sono state aggiunte nuove versioni di Blender è un sistema completo in grado di riprodurre il comportamento del mare, chiamato “Ocean”.

Da un mare calmo le grandi onde di un oceano in tempesta, Ocean consente un'animazione complessa con un sistema semplice in cui definiamo le variabili più rappresentativi di tali fenomeni.

Notte : Terra Animated GIF

Notte

NASA spesso ci sorprende con le loro bellissime immagini della Terra e degli altri corpi celesti. Questa volta non si tratta di una immagine ottenuta direttamente da una delle numerose telecamere che orbitano il nostro pianeta, ma hanno fatto una foto interessante composizione di un numero imprecisato di fotografie di diverse zone di notte.

Un'immagine può solo immaginare un pianeta notturno illuminato da luce artificiale.
Con questa immagine, applicata come texture in Blender su una sfera, ha fatto una piccola animazione di pianeta Terra abito da sera, in formato GIF animato.

Animazione 3D, Impostazioni della fotocamera : Profondità di campo [ Blog Experimentales ] [ Blender ]

profundidad_de_campo

Nella fotografia tradizionale ha sempre usato il gergo che descrive le proprietà ottiche che provocano effetti sulla immagine catturata.

Uno dei termini più popolari è “Profondità di campo” facendo riferimento all'effetto di nitidezza o sfocatura può essere visto nelle aree dell'immagine secondo la sua distanza dalla fotocamera.

È possibile simulare questo effetto utilizzando Blender “Cicli” come motore di rendering, consentendo effetti di sfocatura controllata attorno a un punto.

Wallpaper: Natale 2012 (XVI) : Emissivi geometrica albero di Natale [ Imagen 1280×1024 ]

Albero di Natale

Un albero di Natale fatto di cubi texture, tale atto come emettitori di luce, e che sono il motivo tradizionale, insieme al orpelli e palle, Alberi di Natale.

La scena si completa con le aree classiche (palle di Natale) generando un ambiente riflettente circondano luce l'albero.