PIZiadas grafica

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Il mio mondo è dentro.

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Animazione 3D, Files: Importare file [Blog Experimentales] [Blender]

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Ogni formato ha una estensione di file associato utilizzato per identificare il tipo di contenuto e come è codificato.

Blender utilizzando l'estensione “.fondere” che memorizza la geometria e le animazioni e le variabili di stato del sistema.

Luci e ombre : Lampade [ Cicli ]

Luz y sombras

Illuminazione in Cicli è uno degli aspetti che differiscono per quanto riguarda l'ombreggiatura classico basato sul raytracing o raycast.

Le luci puntiformi, quella fornita riducendo dure ombre realismo delle immagini, hanno lasciato il posto a un modello che approssima la luce reale comportmiento una misura molto più.

Con il nuovo modello, qualsiasi oggetto può essere emissive e quindi agire come una sorgente di luce nella scena.

Cioccolato [ Animazione ] [ Blender ]

Un'animazione di fluidi (cioccolato) di grande bellezza artistica con un interessante montaggio di immagini e suoni che rivela il modello utilizzato per creare immagini fotorealistiche.
Come il cioccolato?
Interessante combinazione di studio OvniVFX che semplice è efficace.

Un realizzo fluido di prova solo da esperti, auspicabile sotto il profilo tecnico e visivo.

Modellazione con tende Blender

sipario

Lasciate che il modellato, in questo caso, una finestra tende. Vedremo come creare un modulo di base che incoraggeremo come è il caso con i vestiti con il simulatore di Blender. Per creare un effetto più realistico aggiungere un effetto di vento che spingono dolcemente le tende e noi rendere con cicli di vedere l'effetto finale.

Animazione 3D, Simulazione : Abbigliamento: Generare una mesh deformata (Convertire)

abbigliamento

Studiando la simulazione di abbigliamento e relativi endpoint con Blender, abbiamo visto come abbiamo potuto, da una maglia, incoraggiare la sua deformazione per creare deformazioni ( pieghe e grinze ) a partire da un tessuto.

Noi possiamo deformare una mesh utilizzando questa metodologia di simulazione fisica, interrompere la simulazione in un fotogramma specifico e convertire la mesh deformata in una mesh statica che già non sono sottoposti a simulazione.

I giocatori della Spagna

Selección española 2012

Spagna affronta la finale di UEFA EURO 2012 nel Kiev olimpico difendere il titolo contro l'Italia, con l'intenzione di farsi passare alla storia come l'unica squadra in grado di ottenere gli acuti in quattro anni (Campionato europeo 2008, Campionato del Mondo 2010 e la corrente).

23 di primo livello gli sportivi possono ottenere il sogno di un paese in uno dei più grandi spettacoli del mondo: calcio.

Cicli : Bump mapping : Displacement

urtare

Textures in Blender, con il motore di rendering “Cicli”, possono includere un canale denominato “Displacement” che fornisce una rugosità superficiale.

Ci sono due tecniche differenti:

“Bump mapping” Mappato il topologico
“Displacement mapping” o displacement mapping.

¿Reale simulato? : Tappi di sughero [ Cicli ] [ Blender ] [ Wallpaper ]

corchos

Una nueva imagen de la serie “¿Reale simulato? con un motivo cotidiano: corchos de botellas.

la imagen realista se basa de nuevo en dos “Shaders” de “Cicli”: Difusse la lucida, mescolato con la Mix"Shader".

Cicli : Shaders : Trasparenza

Trasparenza

Un altro degli "shader" che incorpora i "Cicli" in Blender è "Trasparenza". Simile al tipo “Vetro” permette alla luce di passare attraverso le superfici ma, in questo caso, Rifrazione si verifica in (deviazione) chiaro.

È particolarmente utile, in combinazione con la maschera ad azione textures, per rimuovere parte di una superficie.