PIZiadas grafica

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Che cosa è un “Halo”?

Un alone è un effetto ottico causato da particelle di ghiaccio sospese nella troposfera che rifrangono la luce causando uno spettro di colori intorno alla luna o il sole.(Gli) Una misma geometría puede representarse de muy variadas formas; il più delle volte usiamo l'idea di una superficie di inviluppo dell'oggetto per il suo… (Per saperne di più)

Raytracing Immagini: RGB [Blog Experimentales] [Blender]

Frullatore utilizza il modello additivo di luce per il trattamento di colore. Essi sono utilizzati da entrambi tre “canali” (RGB ,Rete, Verde, Blu) con i colori primari. C'è un altro modello, complementare alla precedente, Esso è utilizzato per studiare la pittura, e che può sperimentare mescolando i colori di argilla, Vernice ecc; ogni… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Luci: Illuminazione con Texture [Blog Experimentales] [Blender]

De forma similar a los objetos texturados, las fuentes de iluminación pueden cambiar el color de la luz que proyectan basándose en la aplicación de patrones de texturas. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Luci: Occhiali da sole [ Blog Experimentales ] [ Blender ]

Las luces y las sombras que producen sobre los objetos, son elementos fundamentales de una escena de animación. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Luci: Tipo [Blog Experimentales] [Blender]

Uno degli aspetti più importanti nella creazione di una immagine di sintesi è la definizione degli elementi che illuminano la scena. Blender permette di definire diversi oggetti che si aggiungono l'illuminazione agli oggetti che compongono una scena. Introdurremo i diversi tipi di luci e le loro caratteristiche di base, en una primera… (Per saperne di più)

Raytracing: Giocando con la luce e texture con Blender

La luce e le texture hanno un ruolo fondamentale nel rendere una scena. Questo articolo descrive un modello unico che è stato assegnato con diverse proprietà dei materiali (textures) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (Per saperne di più)