PIZiadas grafica

PIZiadas grafica

Il mio mondo è dentro.

Categorías programación

Laberinto Garfield con PHP

I bambini più piccoli amano risolvere labirinti. Esso rappresenta un esercizio di formazione orientamento molto spaziale. Un labirinto (il latino Labyrinthus, e questo dalle labýrinzos λαβύρινθος greci) è un luogo fatto di strade e incroci, intenzionalmente complessi a confondere chi andrà in esso.(Gli) Os dejo el resultado de un ejercício de programación en… (Per saperne di più)

DrawWorld ! [JAVA]

Abbiamo iniziato una serie di articoli che introducono il linguaggio di programmazione JAVA dirigere la sua attenzione alla produzione di applet con contenuto grafico. Il quadro di un blog è particolarmente utile per testare, ambiente e Twitter (su API) pueden servir para ilustrar su aplicación en el acceso a los datos disponibles en las redes… (Per saperne di più)

Progetto “Neuron”

Questo post si propone di mostrare al pubblico un progetto di sviluppo sto portando il social network Twitter. Su objetivo es informar a la comunidad con la que me relaciono de una actividad de interés científico en la que indirectamente participáis las personas que compartís mi espacio (TL).

Pacman & Capelli

Fa 30 anni della creazione di uno dei giochi per computer più simpatico e coinvolgente: Pacman, e in omaggio, vi lascio un video di un programma che ho fatto l'aggiunta di capelli a questi personaggi unici. Il materiale tecnico. Google lo ha reso suo omaggio classico, aunque en este caso un poco más elaborado que… (Per saperne di più)

Filiforme Capelli e Forme: Programmazione in tempo reale

La programmazione di applicazioni che permettono animazioni o eseguire simulazioni in tempo reale rivolto nella maggior parte dei casi per problemi complessi che trattano un gran numero di dati; è richiesta la maggiore realismo, Sindaco “costo computazionale” será necesario. El desarrollo de nuevas técnicas de programación es un área de… (Per saperne di più)

Chroma key en MovieMaker: Sovrapposizione immagine

El croma o inserción croma (del inglés chroma key) es una técnica audiovisual utilizada ampliamente tanto en cine y televisión como en fotografía, que consiste en la sustitución de un fondo por otro mediante ordenador. Esto se hace debido a que es demasiado costoso e inviable el recorte del fondo o personajes para completar frame… (Per saperne di più)

CREW FUTURO (RIMEDIO : Alan Wake)

CREW FUTURO Durante i primi anni 80 se i prodotti, nel mondo occidentalizzato, un importante penetrazione nelle famiglie di computer con capacità grafiche limitate. È il tempo del “sprite” y los k’s en unidades de medida. Attrezzature come il “Spettro” o el “Commodore 64usaban el televisor como dispositivo de… (Per saperne di più)

Raytracing [Imagen 1024×1024] [Links]

Raytracing (Wikipedia) Raytracing Algoritmo (Wikipedia) Che è Raytracing?Introduzione alla sintesi di immagini(blog personale) Galería de imágenes publicadas en la URJC(Il lavoro di un Maestro) Ray Tracing on Programmable Graphics Hardware(Le linee future) Standford Computer Graphics Laboratory(Centros educativos) URJC Master en gráficos Enlaces internos a imágenes de Raytracing Rubick Esferas Distorsión Distorsión 2