PIZiadas grafica

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Programmazione grafica: Doblebuffering : Disegnare in background [JAVA]

doblebuffer

Durante la creazione del motore di animazione si è visto che l'aggiornamento dello schermo sfarfallio si verifica indesiderabile. Questo effetto è dovuto al tempo necessario per cancellare l'immagine e generare un nuovo aggiornamento, risultato di oggetti animati.

Una tecnica per evitare questo si chiama double buffering o “DoubleBuffered”

Fractals ricorsive: Sierpinski triangolo [JAVA]

triangulo_sierpinski

Abbiamo visto un primo programma chiamato “DrawWorld” abbiamo introdotto la grafica orientata programmazione Java. Cambiamo questo programma di base per generare un frattale di base ricorsiva: Dal triangolo di Sierpinski. (Ver como se genera un fractal recursivo) Es un fractal que se construye de forma recursiva a partir de un triángulo… (Per saperne di più)

Che cosa è un “Halo”?

Un alone è un effetto ottico causato da particelle di ghiaccio sospese nella troposfera che rifrangono la luce causando uno spettro di colori intorno alla luna o il sole.(Gli) Una misma geometría puede representarse de muy variadas formas; il più delle volte usiamo l'idea di una superficie di inviluppo dell'oggetto per il suo… (Per saperne di più)

Controllo del Morphing: Durata Immagine [ con Squirlz Morph ]

Uno degli aspetti che è necessario regolare in un morphing è la durata o il numero di fotogrammi necessari per due differenti stadi. Transizione iniziale e finale tra Mostra due immagini di immagini. Se solo due immagini vengono utilizzati possiamo aggiungere tempi supplementari con la funzionalità del menu di Morph: Morph-> Tenere immagini di inizio/fine… (Per saperne di più)

Controllo del Morphing: Analisi delle distorsioni topologici [ con Squirlz Morph ]

Abbiamo visto che possono distorcere topologicamente piatto per fare un morphing. Questo effetto di distorsione è visivamente materializzato sotto forma di cerchi e onde che distorcono l'immagine. Facciamo prendere un esempio delineato questo fenomeno che dobbiamo controllare per garantire la qualità nel nostro transizioni. Supponiamo di che voler eseguire un morphing tra due… (Per saperne di più)

Controllo del Morphing: Distorsioni topologici [ con Squirlz Morph ]

Punti di controllo determinati in un morphing è il movimento dell'immagine per “mutare” tra i fotogrammi. Un unico punto di controllo cambia radicalmente l'esito della transizione tra le immagini, per condizionare il modo in cui si trasformano i piani di immagine. Nel seguente video è “Gioca” con… (Per saperne di più)

Fasi di Morphing : Esempio applicato alle facce [ con Squirlz Morph ]

Il processo di “Morphing” tra le due immagini è un mix tra un fader e una trasformazione geometrica delle superfici. Utilizzando controllo punti indicano i movimenti che stanno andando a soffrire immagini. Controllare la corretta gestione di questi punti risultante in una maggiore qualità nella “transizione” tra le immagini. Diamo un'occhiata a un… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Salvare finestre con vista [ Blog Experimentales ] [ Blender ]

Dopo la creazione di finestre con viste diverse, Possiamo salvare l'area di lavoro che abbiamo impostato per un uso successivo. Esaminiamo la parte come visto sopra per configurare un lavoro che abbiamo visto nell'interfaccia di windows rispetto per dividere lo spazio di visualizzazione, Si può posizionare il cursore sulla parte… (Per saperne di più)