私の生徒のパンプキンズ (V) [ ブレンダー ]
授業の単位の側面の 1 つ, オブジェクトのモデリングとレンダリングの基本的な分析に直面してブレンダーにハロウィンかぼちゃの作り方, 詳細されていないなレンダリング時間は.
このトピックの最初の質問. Es algo que hay que aprender experimentalmente y que depende de muchos aspectos de la escena
授業の単位の側面の 1 つ, オブジェクトのモデリングとレンダリングの基本的な分析に直面してブレンダーにハロウィンかぼちゃの作り方, 詳細されていないなレンダリング時間は.
このトピックの最初の質問. Es algo que hay que aprender experimentalmente y que depende de muchos aspectos de la escena
ティーチングユニットと, Blenderのハロウィンかぼちゃの作り方, オブジェクトのアドレス指定される基本的な分析のモデリングとレンダリング.
提案された作業, ハロウィーンのカボチャの壁紙フォーマットを作る, 各学生は、彼らの創造性と経験に入ることを、さまざまな方法で配向させることができる.
いくつかのケースでは、彼らは現場にいくつかのハロウィーンのカボチャを追加することを選択した, その他, 我々は見ているような, より精巧な技術ソリューションを使用して手順を開発した.
コンピュータアニメーションの授業で提案されたトピックは、学生が自由に開発されています.
分娩の進行の基礎で練習簡単なスクリプトから, 各学生は、テーマの独自の解釈をもたらします.
クラスで説明, 単元, Blenderのハロウィンかぼちゃの作り方. 作業スクリプトから任意の制限を指定せずにhallowen夜用の壁紙を行うように求めていた.
被写体の使用, または作業の目的, コンピュータアニメーションのクラスは私達が私達の進行を予測する上で念頭に置いて参照を持つことができます.
彼は主題の学習に起こる技術的進歩の意味とアプリケーションを探しに行くのに役立つ個人の課題を提起しながら、学生の最も創造的な部分を開発.
コースでは、コンピュータ·アニメーションを実行するために提供しています, 運動として, 異なる組成物は、いくつかの社会問題に触発され. 今年は使用 “ハロウィーン” 今年第2のクラスの後の画像を合成するためのテーマを参照. 形成の最初の段階に対応して画像は, pero con un meritorio trabajo… (続きを読む)
ブレンダーで作ったハロウィーンのカボチャのために使用されるモデルで再生することにより、, そして3カボチャ, 我々は、このシーンは2つのモデルを集めて作った.
式の中の強いコントラストは、複雑な大気モデルを作成, 暗いとばかげ間.
ブレンダーで作る方法を説明します壁紙 "ハロウィンのカボチャ"を実行した後 “Blenderのハロウィンのカボチャ”, 追加されたテキストに新しいデリバリーを持参し、その中で, 我々のカボチャ, で変形された “格子”.
すべての聖人の饗宴の隣に, あるいはハロウィーン前夜のため, 我々はこの休日を装飾するための新しいアイデアを自分自身を囲む. コンピュータは、壁紙または適切な壁紙で装飾することができ、別の空間であり、.
の夜 31 ハロウィンを祝って10月, また、ハロウィーンやオールソウルズ·ナイトとして知られて, 恐ろしい画像で.
幽霊の衣装と一緒に, 吸血鬼, ゾンビなど, 非常に頻繁にカボチャに数字を彫る, 暗い側面と影を生成するために、内側から照らす.
ファブリス. ジュベール (フランス) この賞を受賞したアニメーションを作成しました 2008. フランスのカフェでは、単段として機能, 4つの主要な文字で, 私たちに笑顔を取得する.
彼のポートフォリオを失ったビジネスマンが手形を支払うことができないという困難な状況に直面している, または醜い道から資金提供を求める …
Perfeitoはマウリシオバルトークによって作成され、監督の3Dアニメーションショートフィルムです 2009 (ブラジル).
タッチシュールなミニマリストとシナリオは完璧の絶望的な検索では感度を醸し出しシーンを物語るのに役立つ.
見るためには無表情のままにしない短い, 移動ステージの可塑性と剛性と.
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