PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

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HDつのサイズの比較

これは、天体の大きさを想像することは困難である, スペース, 未知の宇宙の大きさ. 次のビデオは、宇宙を散歩し、いくつか知られているボディのサイズを比較することができます。, 私達の月からの 1 つ星まで赤い巨人. Un paseo espectacular que te recomiendo realizar en pantalla… (続きを読む)

クリスマスの壁紙 (3) [学校] [ブログ実験] [ブレンダー]

被写体の学生によって行われた仕事 “コンピューターグラフィックス” アントニオ·アルコス. クリスマスのティンセル, クリスマスボールや宝石 (ダイヤモンド) 一番下は壁紙をミラーリング (郵便) クリスマス 1280 X 1024 Blenderのアニメーションソフトで作られた. 画像を表示するには, 同じクリック.

クリスマスの壁紙 (2) [学校] [ブログ実験] [ブレンダー]

アデルCivantos Nicbakhsh

壁紙 (郵便) クリスマス 1280 X 1024 Blenderのアニメーションソフトで作られた. 被写体の学生によって行われた仕事 “コンピューターグラフィックス” Adele Civantos Nicbakhsh Para ver en detalle la imagen, 同じクリック. % 弾性スパイラル見掛け倒しをぶら下げクリスマスボール (プロペラ)

クリスマスの壁紙 (私) [学校] [ブログ実験] [ブレンダー]

被写体の学生によって行われた仕事 “コンピューターグラフィックス” ビクター·デ·サンティアゴ·ロペス壁紙 (郵便) クリスマス 1280 X 1024 Blenderのアニメーションソフトで作られた. 画像を表示するには, 同じクリック. Cabaña en la sierra con fondo nevado y pisadas (huellas) de trineo y personas

壁紙: クリスマス (X) 星 [Imagen 1280×1024]

新しい壁紙中 1280 X 1024 クリスマスの壁紙ギャラリーのために. これは、ブレンダーで行われている, 被写体の私の学生のための例をレンダリング “コンピューターグラフィックス”. En breve os enseñaré sus trabajos que son muy meritorios. この場合、私たちは風景を作成するテクスチャと遊ぶ… (続きを読む)

物理的シミュレーション: 離れて現実からのステップ

最初のグラフィックスカードであった… 今すぐ私たちの機器に不可欠な要素となり、物理シミュレーションを目的とした新しいチップを現れ始め, レジャーや様々な分野での技術的なシミュレーションの両方の. La evolución de las características de los videojuegos ha impulsado una carrera en el desarrollo de metodologías y estándares para la… (続きを読む)

壁紙: ハロー [Imagen 1280×1024]

のために必要な概念を見た後 “ハロー” 合成画像とシーン内のアプリケーションの例を見てみましょうブレンダー チュートリアルで実用的な研究に取り組む前に、. 画像フォーマット “壁紙” ( 壁紙は、ギャラリーに行くこと) 1280年における×1024 表示、… (続きを読む)

壁紙: クリスマス (九) 明るい [Imagen 1280×1024]

ブリリアントは、ダイヤモンドや他の宝石です, 例外的な明るさを持っているために、特定の複数の側面にカット. La forma se asemeja a la de un cono y proporciona máximo retorno de luz en la parte superior del diamante.(W) 我々 は壁紙の象徴的な数を続行します。 (WallPapersの) クリスマスの概念に基づいています. ザ… (続きを読む)

Animación 3D, Ejemplos: クリスマスのティンセル [ ブログ実験 ] [ ブレンダー ]

Blenderのオブジェクトのモデリングは、異なる編集テクニックで対処することができます. このケースでは、その形状を定義する曲線から、使用. 我々は3つの開発活動に問題にアプローチします:

大きい長さとオブジェクトの小径のチューブを作成して基礎を形成する.
|トラックバック|その表面 “ストリップ” ザ “によって” それはそれにその特徴的な形を与える.
材料を割り当て、私たちが求める視覚効果用の照明の特性を定義.

壁紙: クリスマス (六) ガラス [Imagen 1280×1024]

材料は典型的な反射やまぶしさを提供する結晶である. 今日、私はこのページに残すことを新しい壁紙は、この素材に触発された. ブレンダーシミュレーションにおけるガラスは非常に現実的であり、これは、クリスマス見掛け倒しの影響によって悪化されている. A… (続きを読む)

壁紙: クリスマス (V) [Imagen 1280×1024]

今後のクリスマスシーズンで使用するための別の壁紙やデスクトップを飾る. この場合、画像は明るく見掛け倒しを示しています (銀) 反射効果を有する透明なキューブに. モデル化され、Blenderのアニメーションソフトウェアを有する組成物をレンダリング. (ビュークリスマス見掛け倒し)

中心的な要素は非常に指向性照明を作り出す明るさによって強調されている柔らかい色、均質な背景.