PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

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FUTURE CREW (救済 : ALAN WAKE)

の10年間FUTURE CREW 80 作り出す, 西洋世界, 限られたグラフィックス機能を搭載したコンピュータの重要な世帯普及. それは時間です “スプライト” y los k’s en unidades de medida. 機として、 “スペクトル” o el “Commodore 64usaban el televisor como dispositivo de… (続きを読む)

再帰的なフラクタルを生成する方法.

フラクタルは、一般的に、よりその外観や芸術的表現で知られている. ブノワ·マンデルブロは、その重要性が今垣間見始め擁護. エッシャーは、彼の想像力からそれらを描いた, 代表複雑な方程式を知らなくても.

(Imagen M.C. エッシャーの「重力」)

diversss分野でフラクタルの有用性, 複雑なシステムのモデルとしての発電機, これまで以上に存在の研究分野である.

フラクタル幾何学へのアプローチが容易にコッホ曲線を行うことができる.

"ゲーム"を開発したコンソールは何?

現在知られている商標は、Microsoftに属する企業である, ソニーと任天堂. ポータブルとデスクトップの両方の多くのコンソールがあります, しかし世界市場のセレクトクラブに入りません. Por el camino se han quedado otras compañías como Sega, Atari… Nintendo Nintendo se puede considerar el más viejo del… (続きを読む)

LODとは何ですか?: 詳細度

複雑なゲームを実行し、非常に現実的なシナリオでは、グラフィックスカードで飽和可能な帯域幅を回避する高度な技術の使用を必要とする.

表すポリゴン数の減少はパフォーマンスの改善のための優先目標です。.

Una técnica que permite representar un objeto con un número de polígonos que depende de la distancia del objeto al punto de observación se denomina LOD (詳細度)

この記事で説明します、これら偉大なリアリズムを持つ複雑なシーンの表現を最適化することができます概念.

バーチャルリアリティとは何かの定義?

バーチャルリアリティの定義 (RV) バーチャルリアリティとは何ですか? どのように我々はそれ自体が矛盾であることを何かを定義することができます?: ¿バーチャルリアル? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, それに応じて, その定義はさらに改正の対象となります. Existen multitud de… (続きを読む)

Photoshopのと錯視の景色. 解析のパネル.

Photoshopのようなツールは、概念、別の視点からの画像を表示するために使用することができます. イラスト効果を構成し、生成するためのその使用に加えて, 他のタスクに使用することができ, 幻の分析など, 医用画像など. イメージの世界に影響を及ぼす珍品を提供しています、… (続きを読む)

アバター: 自律文字のプログラミング

文字自律アバターの現在のラインナップ, 動的な仮想世界を生成することができます, ますます, 偉大な忠実度とリアリズムとの日常や幻想的な現実を表して. シミュレーションと仮想世界のレクリエーション自律キャラクターを実装する構造化されたモデル ( ゲーム プログラミング, 映画… ) se basan en diferentes estrategias… (続きを読む)

レイトレーシングとは何? 画像合成の概要.

現実的な写真画像を作成するために異なるプログラミング技術が使用される, さ “レイトレーシング” ザ “レイトレーシング” 最も興味深い結果の1を提供.

この記事では、これらのイメージは作成する方法を理解するために必要な概念を紹介します, この技術は、一連の式で与えられている間 “中間の写真” それは詳細に合成ライティングモデルの特性を説明.

障害: 火災へのオマージュ

激しい可燃性物質の酸化の化学反応と呼ばれる火, の進化と炎, 熱, 水蒸気および二酸化炭素. それは発熱プロセスである. この見地から, 火は燃焼の視覚的症状である. 合成コンピュータによって生成されたアニメーションのセットは、これらの概念を説明する.

ピッツ: ゲッタウェイ

サンノゼの橋は、私たちが充電できるようにするために逃げるための理想的な時間です. バレンシアラス火祭り, 沿岸のビーチ, 山の避難所, lejanos近い国; 我々は我々のケースを残すことができれば任意の場所は良いです. 数年前に生まれPIZ. Con mucho trabajo y… (続きを読む)

メタボール

3Dアニメーション内のオブジェクトを表すために, 典型的に三角形又は四角形によって形成された面のセットを使用している (大腿四頭筋), その上にテクスチャがリリーフ効果を作成するために適用される. また、あまり知られて暗黙に使用される他の方法があります. メタボールは、異なるn次元オブジェクト間の有機的な相互作用をシミュレートするコンピュータグラフィックスによる手法の名前です (表面上の水銀滴として混合) と早期にジム·ブリンによって発明されました 1980.