PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

Categorías Blender

壁紙: クリスマス (九) 明るい [Imagen 1280×1024]

ブリリアントは、ダイヤモンドや他の宝石です, 例外的な明るさを持っているために、特定の複数の側面にカット. La forma se asemeja a la de un cono y proporciona máximo retorno de luz en la parte superior del diamante.(W) 我々 は壁紙の象徴的な数を続行します。 (WallPapersの) クリスマスの概念に基づいています. ザ… (続きを読む)

Animación 3D, Ejemplos: クリスマスのティンセル [ ブログ実験 ] [ ブレンダー ]

Blenderのオブジェクトのモデリングは、異なる編集テクニックで対処することができます. このケースでは、その形状を定義する曲線から、使用. 我々は3つの開発活動に問題にアプローチします:

大きい長さとオブジェクトの小径のチューブを作成して基礎を形成する.
|トラックバック|その表面 “ストリップ” ザ “によって” それはそれにその特徴的な形を与える.
材料を割り当て、私たちが求める視覚効果用の照明の特性を定義.

壁紙: クリスマス (六) ガラス [Imagen 1280×1024]

材料は典型的な反射やまぶしさを提供する結晶である. 今日、私はこのページに残すことを新しい壁紙は、この素材に触発された. ブレンダーシミュレーションにおけるガラスは非常に現実的であり、これは、クリスマス見掛け倒しの影響によって悪化されている. A… (続きを読む)

壁紙: クリスマス (V) [Imagen 1280×1024]

今後のクリスマスシーズンで使用するための別の壁紙やデスクトップを飾る. この場合、画像は明るく見掛け倒しを示しています (銀) 反射効果を有する透明なキューブに. モデル化され、Blenderのアニメーションソフトウェアを有する組成物をレンダリング. (ビュークリスマス見掛け倒し)

中心的な要素は非常に指向性照明を作り出す明るさによって強調されている柔らかい色、均質な背景.

画像ビューを構成する: 回転 [マイクロソフト画像コンポジットエディタ]

実際の例を見て (マンサナレスのコーニス) パノラマ画像を構成する上で, 我々は、ソフトウェアのいくつかの可能性を分析するために、当社の仮想研究室に入る “マイクロソフト画像コンポジットエディタ” Para realizar las diferentes pruebas a las que someter a este software de creación de composiciones panorámicas, se ha construido un modelo simplificado… (続きを読む)

Animación 3D, オブジェクト: カーブ [ ブログ実験 ] [ ブレンダー ]

に湾曲両面は、コンピュータグラフィックスの異なるアプリケーションに存在し、, 一般的な, 合成画像上にそれらの; 複雑な三次元モデルを作成するのに有用である, ベクトル画像表現, コントロールアニメーション, definición para la visualización de texto y de trayectorias para… (続きを読む)

Animación 3D, オブジェクト: ブール演算: ナット [ブログ実験] [ ブレンダー ]

演算子が和を適用するための基本的なプリミティブの集合からモデルオブジェクトにブール演算, 差や交差点. メカニックは、この手法を用いて得られた単純なオブジェクトである, その “製造” またから “基本的なフォーム”. 簡単な例では、ナットです; aparentemente… (続きを読む)

Animación 3D, キーフレーミング: テクスチャをアニメーション化 [ ブログ実験 ] [ ブレンダー ]

我々の技術を使用してアニメーション化する方法を見てきました “キーフレーミング” チェックイン “キーフレーム” アニメーションの状態が自動的にアニメーションで残りのフレームを補間. 技術は、多くの場合、主な位置を定義するために使用され, モデルでのサイズとスケールファクタ (多角mallas) つまり、奨励,… (続きを読む)

Animación 3D, オブジェクト: Tubos [ブログ実験] [ ブレンダー ]

アニメーションチューブやパイプをシミュレートする糸状の方法, 髪とシナリオやキャラクターの世代で偉大な使用の他の要素.

ビルドプロセスでは、各ソフトウェアツールに固有のものです.
どのようにBlenderのパイプラインを作成するのですか? それは単純なプロセスですが、, 急速に世代や特殊性を探求する価値分析.

ラティスアニメーションとは何ですか?

A “格子” アニメーション画像合成に用いられる制御量が制御可能に複雑な表面形状を変形させたりするために使用することができている; si eliminamos el lattice la geometría vuelve a su forma original. A Lattice is essentially a simple container that can be used to deform and manipulate a more complex… (続きを読む)

フォーム糸状アニメーション: Tubos

我々は、コンピュータ·アニメーションの作成に使用するオブジェクトのすべてまたは一部を生成するための異なる技術がある. これらの技術の知識をそれぞれの瞬間にそれぞれのケースで我々 のニーズに最適な選択できるようになります. 糸状フォーム編集のシナリオや部品に有用です… (続きを読む)