PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

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Animación 3D, オブジェクト: 版を選択する [ブログ実験] [ ブレンダー ]

複数の点の格子で構成される仮想面の編集処理は、2つの操作の繰り返しサイクルとして理解することができる: seleccionar los elementos a transformar y aplicar una transformación que modifique su posición o aspecto. En particular el proceso de selección de vértices tiene especial utilidad también para modificar sus texturas, controlar… (続きを読む)

Animación 3D, テキスト: 変換 [ブログ実験] [ブレンダー]

テキストは編集可能な別のフォントで表現できるシンボリックオブジェクトです. その外観を変更するパラメータはグローバルいくつかの次元を変更することをいくつかの値に制限されています. 表面への変換によって “テキストオブジェクト” 操作の可能性を広げている. テキストのオブジェクト、または… (続きを読む)

Animación 3D, テキスト: Y挿入編集 [ブログ実験] [ブレンダー]

アニメーションソフトウェアは、始原カバーを使用するだけでなく、その他のさまざまな分野で使用されている: アニメのキャラクターとのシーンを作成する; 最も一般的なアプリケーションの一つは、作成され “入力および出力のマスク” 任意のテレビ番組や映画製作で; また、看板や広告を作成するために使用することができ…. (続きを読む)

オレンジレモン: ヌエボアバター

@ Naranjaolimon

今日、私は私の注意を引いた新しいアバターを見た: @ Naranjaolimon. 異なる組み合わせの後, 私たちに毎朝を与え柑橘類の二重性に基づいて、いくつかの興味深い映像を残している. 私はすべてを置くことができない, これは最も興味深いの一つです: Pero lo que si podemos es encapsularlas en… (続きを読む)

壁紙: マール静脈 [Imagen 1280×1024]

月 - 静脈

海Vetasはテクスチャを単一の平面で構成されています “木目調” どの技術が適用される “バンプマッピング” エンボス加工された外観を生成する. El mapa de texturas se ha utilizado también como mapa de “透明” para ver el fondo azulado a través de las vetas.

Animación 3D, 層: 層状組織 [ブログ実験] [ブレンダー]

複雑なシーンは多数のエレメントで処理される場合、それらの表示を削除することができるように、オブジェクトを編成する必要があり、, ザ, 計算とレンダリング処理を簡素化する.
の概念 “層” 3Dアニメーションは、プログラム次元画像のレタッチに関連したものとは大幅に異なっている, 層が順に重なっている部分を (低深さに高い) その結果、最終的なイメージに影響を与える.

屈折と変態@ Nkkita [イメージズ]

@ Nkkitaレイトレーシングイメージ合成: OHPフィルムRGB RGB [画像] Animación 3D, Luces: 3Dアニメーションの種類, Luces: 影の3Dアニメーション, Luces: 3Dアニメーションテクスチャライティング, シェーディング: Materiales transparentes

Animación 3D, シェーディング: Materiales transparentes [ブログ実験] [ブレンダー]

任意のプログラムの編集や3Dモデリングでは、各材料の特性を定義する設定を持っている. オブジェクトの透明または不透明度は、より複雑な機能はシミュレートの一つである. 透明なオブジェクトを処理するために私たちは、不透明度を測定した値を使用 (反して透明) . Un valor nulo… (続きを読む)

Animación 3D, Luces: テクスチャとライティング [ブログ実験] [ブレンダー]

同様にテクスチャオブジェクトへ, 光源は、テクスチャパターンの適用に基づいて投影される光の色を変更することができ. 光源にテクスチャパターンを割り当てる手順は、オブジェクトに対してその異ならない, sin embargo su aplicación puede… (続きを読む)

Animación 3D, Luces: サングラス [ ブログ実験 ] [ ブレンダー ]

ライトと、彼らはオブジェクトに対して影, アニメーションシーンの基本的な要素である. それらは計算の複雑性の大幅な増加の原因であるので、その使用は細かに調整されるべきである. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (続きを読む)