再帰的なフラクタルを生成する方法.
フラクタルは、一般的に、よりその外観や芸術的表現で知られている. ブノワ·マンデルブロは、その重要性が今垣間見始め擁護. エッシャーは、彼の想像力からそれらを描いた, 代表複雑な方程式を知らなくても.
(Imagen M.C. エッシャーの「重力」)
diversss分野でフラクタルの有用性, 複雑なシステムのモデルとしての発電機, これまで以上に存在の研究分野である.
フラクタル幾何学へのアプローチが容易にコッホ曲線を行うことができる.
フラクタルは、一般的に、よりその外観や芸術的表現で知られている. ブノワ·マンデルブロは、その重要性が今垣間見始め擁護. エッシャーは、彼の想像力からそれらを描いた, 代表複雑な方程式を知らなくても.
(Imagen M.C. エッシャーの「重力」)
diversss分野でフラクタルの有用性, 複雑なシステムのモデルとしての発電機, これまで以上に存在の研究分野である.
フラクタル幾何学へのアプローチが容易にコッホ曲線を行うことができる.
複雑なゲームを実行し、非常に現実的なシナリオでは、グラフィックスカードで飽和可能な帯域幅を回避する高度な技術の使用を必要とする.
表すポリゴン数の減少はパフォーマンスの改善のための優先目標です。.
Una técnica que permite representar un objeto con un número de polígonos que depende de la distancia del objeto al punto de observación se denomina LOD (詳細度)
この記事で説明します、これら偉大なリアリズムを持つ複雑なシーンの表現を最適化することができます概念.
バーチャルリアリティの定義 (RV) バーチャルリアリティとは何ですか? どのように我々はそれ自体が矛盾であることを何かを定義することができます?: ¿バーチャルリアル? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, それに応じて, その定義はさらに改正の対象となります. Existen multitud de… (続きを読む)
文字自律アバターの現在のラインナップ, 動的な仮想世界を生成することができます, ますます, 偉大な忠実度とリアリズムとの日常や幻想的な現実を表して. シミュレーションと仮想世界のレクリエーション自律キャラクターを実装する構造化されたモデル ( ゲーム プログラミング, 映画… ) se basan en diferentes estrategias… (続きを読む)
現実的な写真画像を作成するために異なるプログラミング技術が使用される, さ “レイトレーシング” ザ “レイトレーシング” 最も興味深い結果の1を提供.
この記事では、これらのイメージは作成する方法を理解するために必要な概念を紹介します, この技術は、一連の式で与えられている間 “中間の写真” それは詳細に合成ライティングモデルの特性を説明.
En el anterior artículo mostrábamos algunas de las capacidades de Blender como herramienta para la producción de animaciones. En esta nueva entrega empezamos a explorar el software para aprender a utilizarlo. Lo primero que debemos hacer es entender el “interface de usuario” para saber cómo se estructura la pantalla y qué menús tiene incorporados la aplicación…. (続きを読む)
最近まで編集した短い3Dアニメーションは、アニメーションの大きな産業に利用可能であったものだった. 小さなアニメーションの作成者を可能にするのに十分な処理能力のために国内で利用可能になりました. 3Dアニメーションが可能にGNUツール “ブレンダー”, UNA… (続きを読む)
年前、私はアニメ映画を作成するプロセスについてURJCでセミナーに出席する機会がありました. パコロドリゲスとフアンララFilmaxブレン, partícipes en la película “ペレス, あなたの夢のマウス” nos hablaron del costoso proceso desde la idea a la producción. エン… (続きを読む)
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